Как музыка может полностью менять ощущение от геймплея.
Музыка - мощнейший инструмент воздействия, она создает настроение и задает правильный ритм. Разработчики это уже давно поняли и активно ее используют в синглплеерных проектах для подчеркивания каких-то сюжетных моментов.
Но что, если попробовать привязать музыку не к истории, а к геймплею? Самый простой вариант - менять саунд в зависимости от геймплейной ситуации. Но можно пойти ещё дальше. В том же Devil May Cry 5 музыка меняется в зависимости от того, насколько крутое у тебя комбо, становясь со временем более агрессивной и комплексной.
Нечто подобное сделали создатели Rematch. Они могли пойти простым путем и просто поставить трек на фон, но тут все хитрее:
🔹Музыка меняется по ходу игры. Начинаете вы в полной тишине. Отсутствие музыки это тоже инструмент. И только со временем что-то начинает формироваться. Сначала появляются ударные, просто отбивая ритм, потом вводится простая мелодия, и так до овертайма, в котором вы уже слышите напряженную композицию, говорящую о том, что развязка близка, а ставки высоки. Сравните музыку в начале (первый ролик) и в конце матча (второй ролик).
🔹Музыка меняется в зависимости от того, на чьей стороне мяч. Если вы на воротах, то это хорошо заметно. Отсутствие ударных и спокойный эмбиент в момент, когда мяч находится посередине поля, и интенсивные, нарастающие барабаны во время чьей-то атаки. Музыка как будто бы описывает все, что происходит на поле, и это хорошо слышно в первом видео.
🔹Музыка отмечает важные моменты в матче. Вратарь засейвил мяч? Музыка успокаивается и создает паузу. Вратарь ввел мяч в игру? Легкая барабанная перебивка для обозначения действия (третий ролик). А когда мяч летит в ворота, вся музыка затихает, уходит на задний фон, как будто бы стадион замер в ожидании гола. И когда он происходит, это обязательно сопровождается взрывом музыки и криков болельщиков (четвертый ролик).
И вот, музыка уже не просто фон, а показатель того, что вообще происходит на поле. Не все паттерны мне понятны, не все изменения я могу описать, но точно могу сказать, что в этом отношении Sloclap проделали огромную работу.
#Про_ГеймДизайн
Post #893
2.13K