Прошел Death Stranding 2: On The Beach
И мне до сих пор сложно понять, как я к игре отношусь. С одной стороны, я абсолютно точно получил огромное удовольствие от игры, но, с другой, есть в ней пара моментов, которые меня очень сильно смущают.
Геймплей это то, к чему у меня меньше всего вопросов. Тут я многого к своему первому впечатлению не добавлю. Искренне считаю, что перенос баланса с доставок на экшен - нормальный путь развития геймплейной формулы, тем более, что доставки никуда и не делись.
Знаю, что многие жалуются на слишком большое количество построек других игроков, но, честно, меня это совсем не смущает. Во-первых, в этом же и смысл. Вы буквально чувствуете, что вокруг вас есть другие люди, которые тоже что-то строят и развивают континент. Лично меня это только вдохновляло. Во-вторых, я все еще часто строил различного рода постройки. Ставил башни, устанавливал зиплайны и катапульты в горах, прокладывал дороги и так далее. Возможно, этого стало меньше, но строительство никуда не пропало.
Основная проблема у меня с транспортом. Хотя многие и жалуются на то, что его стало слишком много, это очень зависит от вашего плейстайла. Как мне представляется, Кодзима не сторонник строгих ограничений. Он дает вам выбор механик, но не заставляет вас их использовать. Это касается и транспорта: это и правда очень удобный вариант, но далеко не всегда он самый быстрый. Съехать с горы на борде может быть куда быстрее, а про перемещение по сложной местности на зиплайнах я вообще молчу. Да и транспорт может быть разный. Однако, перемещение на нем действительно занимает большую часть времени. И тут основную проблему я вижу в его физике, которая неинтересная, плохо прогнозируемая и, в целом, не отзывчивая.
❗️Могут быть спойлеры❗️
Но вот к чему у меня есть вопросы - это история и нарратив. Самый большой шок для меня это то, что DS2 структурно полностью повторяет первую часть. То есть, фактически события, конечно, другие, но практически у всего есть зеркальное отражение в первой части. Нечто подобное Кодзима уже делал в MGS2, когда он во многом дословно цитировал первую часть. Но есть нюанс: в конце он переворачивал все это с ног на голову. Все прохождение DS2 я ждал чего-то такого, но зря. И от этого в конце остается очень неприятный привкус вторичности.
Но при этом, смысловое наполнение стало куда более увлекательным. Мне правда было интересно следить за размышлениями о том, что связывает людей и делает их близкими, о смерти и нашей памяти об ушедших, о важности контакта с другими людьми, о необходимости сталкиваться с испытаниями, потому что только это делает нас лучше, и об опасности консервации себя в изолированном пространстве, отделенном от всех. Это не какие-то сложные мысли, и, на самом деле, мне кажется, они понятны всем, но это не делает их плохими или неинтересными, а скорее даже наоборот.
И да, в истории есть много недосказанностей, странных событий, несостыковок и логических проблем. На что-то из этого есть ответ в игре, просто нужно быть внимательнее, а что-то Кодзима объяснит в следующих проектах, как делал уже не раз. Но портит ли это историю? Я сформулировал для себя это так: Кодзима, он как умудренный дедуля у костра. В рассказе куча несостыковок, да и понятно, что половина - брехня. Но всё равно, зараза, слушать интересно. Да и лично я никогда не думал, что показатель хорошего сценария это максимально продуманная, без единой дыры, история. А разве то, что рассказ увлекает и вовлекает, не самое важное?
Ну а вы рассказывайте, как игра вам. Давно я таких противоречивых отзывов про игру не слышал, так что делитесь впечатлениями.
P.S. Фото сделал в фоторежиме игры. Он тут великолепный, а пейзажи игра иногда генерирует такие, что дух захватывает.
#Мнение
Post #885
1.41K

- 🔥 16
- ❤ 5
- 🤩 4
- 🐳 1