Как игрок адаптирует мир Death Stranding 2 под себя
❗️Есть небольшие геймплейные спойлеры ❗️
И нет, речь пойдет не про строительство различного вида сооружений для упрощения прохождения. Это, конечно, оказывает очень большое влияние на игру, но рассказать я хочу про другое. Про то, как игрок меняет террейн.
В свое время мне попалась на глаза интересная история про прокладывание пешеходных дорожек в университете Огайо. Дело в том, что дорожки там выстроены по очень интересному принципу: они буквально повторяют вытоптанные студентами тропинки (скрин 1). И это настолько же просто, насколько гениально. Если пространство само вам говорит о том, как людям удобно ходить, то зачем вам игнорировать эту информацию? Что-то похожее делает Death Stranding 2.
Скажу честно, когда я впервые это увидел, то думал, что мне мерещится, но, спустя пару экспериментов, я понял - нет, все действительно работает именно так. Когда вы впервые попадаете в любой регион, перед вами предстает девственно чистая природа. Все покрыто зеленью или окаменелостями, пространство максимально неблагоприятно для перемещения, и вы двигаетесь буквально на ощупь. Но со временем в некоторых местах я начал замечать вытоптанные тропинки. Вот только нюанс заключается в том, что раньше их там точно не было. Оказалось, все дело в том, что игра запоминает ваш маршрут и со временем меняет текстуру террейна там, где вы ранее проходили, и даже убирает растительность вроде невысокой травы. Гляньте на 2 и 3 скрины. Они сделаны в одном и том же месте с разницей в несколько часов после того, как я проехал по левому маршруту. Более того, на карте вы можете увидеть все ваши тропинки, которые помечены бежевыми линиями (скрин 4).
И это просто поразительно. Опустим тот момент, что вы буквально ощущаете, как меняете этот мир. Осуществляя доставки в уже освоенных территориях, вы чисто интуитивно будете пользоваться уже протоптанными дорожками, которые, на секундочку, сами протоптали ранее. Мне кажется, или Кодзима буквально возложил часть левел-дизайна на откуп игрокам? Это, конечно, шутка, но такой подход, как и в случае с университетом Огайо, звучит просто, но работает восхитительно.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #876
1.88K




- 🤯 29
- ❤ 13
- 👍 12
- 🐳 2
- 🤩 1