TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #876 1.88K
Как игрок адаптирует мир Death Stranding 2 под себя

❗️Есть небольшие геймплейные спойлеры ❗️

И нет, речь пойдет не про строительство различного вида сооружений для упрощения прохождения. Это, конечно, оказывает очень большое влияние на игру, но рассказать я хочу про другое. Про то, как игрок меняет террейн.

В свое время мне попалась на глаза интересная история про прокладывание пешеходных дорожек в университете Огайо. Дело в том, что дорожки там выстроены по очень интересному принципу: они буквально повторяют вытоптанные студентами тропинки (скрин 1). И это настолько же просто, насколько гениально. Если пространство само вам говорит о том, как людям удобно ходить, то зачем вам игнорировать эту информацию? Что-то похожее делает Death Stranding 2.

Скажу честно, когда я впервые это увидел, то думал, что мне мерещится, но, спустя пару экспериментов, я понял - нет, все действительно работает именно так. Когда вы впервые попадаете в любой регион, перед вами предстает девственно чистая природа. Все покрыто зеленью или окаменелостями, пространство максимально неблагоприятно для перемещения, и вы двигаетесь буквально на ощупь. Но со временем в некоторых местах я начал замечать вытоптанные тропинки. Вот только нюанс заключается в том, что раньше их там точно не было. Оказалось, все дело в том, что игра запоминает ваш маршрут и со временем меняет текстуру террейна там, где вы ранее проходили, и даже убирает растительность вроде невысокой травы. Гляньте на 2 и 3 скрины. Они сделаны в одном и том же месте с разницей в несколько часов после того, как я проехал по левому маршруту. Более того, на карте вы можете увидеть все ваши тропинки, которые помечены бежевыми линиями (скрин 4).

И это просто поразительно. Опустим тот момент, что вы буквально ощущаете, как меняете этот мир. Осуществляя доставки в уже освоенных территориях, вы чисто интуитивно будете пользоваться уже протоптанными дорожками, которые, на секундочку, сами протоптали ранее. Мне кажется, или Кодзима буквально возложил часть левел-дизайна на откуп игрокам? Это, конечно, шутка, но такой подход, как и в случае с университетом Огайо, звучит просто, но работает восхитительно.

#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
  • 🤯 29
  • ❤ 13
  • 👍 12
  • 🐳 2
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →