Две демки, которые вы прямо сейчас можете опробовать в Steam.
Речь идет о Hell is Us и Dispatch. Как по мне, оба проекта - темные лошадки. Так что возможность взглянуть на них перед покупкой радует. А я пощупал обе демки и сейчас расскажу, что про них думаю.
🔹Hell is us
Первое впечатление: это что, Death Stranding, который смешали с Alan Wake? Почему-то именно эти проекты мне напомнили первые минуты. У игры вообще очень интересный сеттинг, что-то в духе страны восточной Европы, охваченной гражданской войной, но с примесью sci-fi и какими-то монстрами. А вот боевая система отсылается к соулслайкам. Тут вам и похожий филинг от боя, и парирование, и увороты, и даже механика с восполнением здоровья по нажатию кнопки в тайминг из Nioh.
Главная же фишка проекта (о которой игра упоминает сама) - отсутствие любых маркеров и указателей. То есть, игрок сам должен разбираться, куда ему идти для выполнения задания. Идея то крутая, вот только в рамках демки я не увидел большого отличия от тех же соулсов. У нас есть локация, достаточно просторная, но, в основном, собранная из понятных проходов, открытым миром в демке и не пахнет. И в рамках этой локации вы, в целом, всегда понимаете, что от вас хочет игра и куда вам нужно идти. И не важно, идет ли речь об основном задании или сайдах. Во всяком случае никакого интересного челленджа я тут не увидел. В какой-то момент игра даже дает компас и предлагает идти на запад, дескать вот сейчас тебе придется поискать путь. Правда есть нюанс: все проходы, кроме западного, перекрыты. И накладывается на это то, что расстояния на этой локации очень не маленькие, и в какой-то момент ты просто устаешь бегать.
Надеюсь, что в самой игре поиск пути станет интереснее за счет появления новых, более открытых уровней и необходимости возвращаться в старые. Благо, намеки на это есть.
🔹Dispatch
Концепция у игры супер. Игра про эдакого сайдкика, который в силу определенных причин сам отошел от дел и теперь распределяет героев по заданиям. По духу мне проект очень напомнил Invincible, хотя рисовка тут отличается. Ну и что тут скажешь, диалоги написаны живо, персонажи интригуют, комедийная составляющая на высоте. Оно и понятно, к проекту приложили руку люди, ранее работавшие над The Walking Dead и A Wolf Among Us. Короче, смотреть на это все - сплошное удовольствие
А вот играть… Задумка крутая, нужно читать описание заданий и правильно выбирать героя в зависимости от обстоятельств и его характеристик. Ну, например, не стоит посылать на помощь маленькому ребенку здоровую говорящую летучую мышь, а для заданий, требующих общение, дуболома, который и двух слов связать не может. В общем, такой своеобразный менеджмент героев. Одна проблема: устаешь от этого уже в демке. Очень надеюсь, что эту механику либо будут развивать, либо разбавят другими активностями.
С другой стороны, в играх Telltale не было и такого, так что проект как минимум выглядит интересно.
А вообще, попробуйте сами, демки не такие уж большие, а проекты, как минимум, необычные. Ну а если уже поиграли, то рассказывайте, как вам, в комментах.
#Мнение
Post #868
2.13K


- ❤ 15
- 👍 8
- 🔥 6
- ❤🔥 1
- 🤩 1
- 🐳 1
- 👀 1