QTE, которое нужно провалить.
Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, в которой игра предлагает вам провалить QTE для успешного прохождения? Если у вас большой игровой опыт, то вы вспомните парочку подобных ситуаций, но это все еще не самый распространенный прием, которым можно успешно пользоваться. Именно это и делает Split Fiction.
❗️Дальше спойлеры к Split Fiction❗️
В какой-то момент прохождения вы со своим напарником попадете в подсознание героинь, в котором вам придется справляться с их самыми тяжелыми проблемами. И в случае Мио это ее гнев, принявший форму босса со здоровенной красной косой. Мало того, что сам файт сделан великолепно, у него еще и замечательный финал. В какой-то момент Мио сможет вселиться в босса и начать его контролировать. Тогда Зои перехватит косу и направит ее прямо во врага, а игра выведет на экран подсказку о том, что обоим героям нужно быстро нажимать кнопку. Вот только есть нюанс: в этот момент они борются друг с другом.
Тогда игрок, управляющий Мио, поймет, что единственный выход для него - сдаться и дать гневу умереть. Нарратив тут великолепно работает с геймплеем, и ты не просто смотришь на то, как Мио справляется с накопившейся внутри нее злостью, но буквально механически, через геймплей, делаешь то же самое. И да, если вам вдруг интересно, вы можете не сдаваться и бороться до конца. В этом случае вас наградят кат-сценой, в которой вы расправляетесь со своим напарником.
И вот, что мне интересно: вспомнили ли вы нечто похожее из других проектов? Это не самый распространенный прием, так что если что-то пришло на ум, обязательно делитесь в комментариях.
#Про_ГеймДизайн
Post #865
1.58K