Про платформинг в Clair Obscure: Expedition 33.
Похвалили Clair Obscure? Теперь давайте ругать. Многое в этой игре выполнено на очень высоком уровне, но есть один аспект, который заставляет меня трястись каждый раз, когда я с ним сталкиваюсь. И это платформинг. Вот давайте разберем несколько примеров.
На первом видео все, в целом, терпимо, хотя уже проскакивают странные решения. Например, очень хотелось бы иметь платформы подлиннее для комфортного разбега и приземления. Да и пошире их сделать не помешает, чтобы иметь возможность не биться камерой об стену. Обратите внимание, насколько комфортнее проходить этот путь в обратном направлении, когда камера чувствует себя спокойно и дает нормальный обзор (сменить плечо для камеры тут нельзя).
Но вот дальше происходит уже совсем какая-то ненормальная история. Платформинговая секция на втором видео - это какая-то странная попытка воссоздать опыт мобильной игры, сделанной на бесплатных ассетах.
🔹Ты постоянно соскальзываешь с этих бревен, а заниматься микро контролем персонажа очень сложно.
🔹Прыжки на крутящиеся барабаны основаны не на попытке найти правильный тайминг прыжка, а на рандоме, потому что намеренно целиться в эти дырочки на такой скорости невозможно.
🔹Бревна регулярно утопают в воде, и это создает ощущение их недоступности в этот момент, но это не так. Ты можешь спокойно на них стоять.
🔹И это я даже не упоминаю то, что не понятно какого черта все эти штуки вообще тут делают и по какому принципу двигаются. Мы уже давно пришли к тому, что платформинговые секции нужно вписывать в окружение, однако тут это выглядит просто как набор случайных ассетов.
Люди часто путают неудобный геймплей со сложным геймплеем, но это не одно и то же. Неудобство не создает интересный челлендж, а только фрустрирует. Наличие в игре прыжка не обязывает вас, как левел-дизайнера, добавлять в игру платформинг, особенно такой комплексный. Если вы видите, что игра под это не заточена, значит ей подобные сегменты просто не нужны. Вот и в Clair Obscure они лишние.
#Про_ЛевелДизайн
Post #859
2.03K