TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #859 2.03K
Про платформинг в Clair Obscure: Expedition 33.

Похвалили Clair Obscure? Теперь давайте ругать. Многое в этой игре выполнено на очень высоком уровне, но есть один аспект, который заставляет меня трястись каждый раз, когда я с ним сталкиваюсь. И это платформинг. Вот давайте разберем несколько примеров.

На первом видео все, в целом, терпимо, хотя уже проскакивают странные решения. Например, очень хотелось бы иметь платформы подлиннее для комфортного разбега и приземления. Да и пошире их сделать не помешает, чтобы иметь возможность не биться камерой об стену. Обратите внимание, насколько комфортнее проходить этот путь в обратном направлении, когда камера чувствует себя спокойно и дает нормальный обзор (сменить плечо для камеры тут нельзя).

Но вот дальше происходит уже совсем какая-то ненормальная история. Платформинговая секция на втором видео - это какая-то странная попытка воссоздать опыт мобильной игры, сделанной на бесплатных ассетах.

🔹Ты постоянно соскальзываешь с этих бревен, а заниматься микро контролем персонажа очень сложно.

🔹Прыжки на крутящиеся барабаны основаны не на попытке найти правильный тайминг прыжка, а на рандоме, потому что намеренно целиться в эти дырочки на такой скорости невозможно.

🔹Бревна регулярно утопают в воде, и это создает ощущение их недоступности в этот момент, но это не так. Ты можешь спокойно на них стоять.

🔹И это я даже не упоминаю то, что не понятно какого черта все эти штуки вообще тут делают и по какому принципу двигаются. Мы уже давно пришли к тому, что платформинговые секции нужно вписывать в окружение, однако тут это выглядит просто как набор случайных ассетов.

Люди часто путают неудобный геймплей со сложным геймплеем, но это не одно и то же. Неудобство не создает интересный челлендж, а только фрустрирует. Наличие в игре прыжка не обязывает вас, как левел-дизайнера, добавлять в игру платформинг, особенно такой комплексный. Если вы видите, что игра под это не заточена, значит ей подобные сегменты просто не нужны. Вот и в Clair Obscure они лишние.

#Про_ЛевелДизайн
  • ❤‍🔥 12
  • 💯 9
  • 👍 5
  • 🤩 3
  • 🐳 3
  • 👎 1
  • 🤔 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →