Помните, я совсем недавно делал пост про особенности перспективы в играх? Так вот, после этого захотелось поглубже разобраться в том, что такое честная изометрия. Споров на эту тему, конечно, куча, но я наткнулся на видос, в котором ее хорошо раскрывают.
Тут вам:
🔹И история появления изометрии.
🔹И разбор сильных и слабых сторон такого подхода, в том числе ЛД проблем и особенностей.
🔹И ответ на вопрос, каким играм такая перспектива подходит.
🔹И про современные изометрии.
🔹И попытка разобраться, могут ли игры с честным 3D называться изометрическими. Ведь изначально идея этой проекции — создать ощущение 3D, имея в действительности 2D картинку.
Короче, если тоже хотели разобраться в этом вопросе или, в целом, интересно узнать чуть больше о любимых играх, то обязательно смотрите.
#Материал
#Про_ГеймДизайн
Post #855
2K