TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.58K subscribers
Post #840 1.49K
Поиграл в Atomfall

Вернулся с поездки и тут же запустил свои руки в проект. В игры этой студии не играл, но Atomfall, почему-то, ждал. Уж больно мне запала в душу эстетика британского Fallout. И знаете, что? Игра, конечно, очаровывает своим сеттингом и восхищает левел-дизайном, но разочаровывающих аспектов в ней тоже достаточно.

Но начнем с хорошего. Дизайн уровней тут очень приятный. Все точки интереса выделяются, отличаются визуально и прям манят к себе. То это какие-то развалины, то упавший вертолет, то ж/д станция - осмотреть хочется все. Да и внутри они задизайнены хорошо. Постоянно встречаются всякие ловушки, обходные пути, пролазы и т. д.

В комбинации с сеттингом это дает очень атмосферное и увлекательное исследование, а сеттинг тут классный. По ощущениям, это что-то вроде смеси первых Fallout и S.T.A.L.K.E.R. Очень непривычное и привлекательное сочетание.

Однако дальше в моем случае начинаются проблемы.

Экспозиция у игры быстрая и скомканная, а персонажи, хотя и обладают фантастическим акцентом, редко говорили что-то для меня интересное. Из-за скорости, с которой игра начинается, мне было сложно влиться в местный контекст, и, хотя сам сеттинг мне импонирует, история совсем не увлекла.

Ну и как же не сказать про боевую систему. Это, наверное, самый странный элемент игры. Вроде, у ИИ и есть крутые паттерны поведения. Например, враги боятся огнестрела и могут отскакивать, и даже отступать, если навести на них ствол. Они используют коктейли молотова и, в целом, вооружены разным оружием. Но при всем при этом они совсем не умеют обходить с флангов и прут напрямик, а враг с дробовиком может упорно стараться застрелить тебя с 20 метров, даже не пытаясь приблизиться. И, в итоге, ощущается это всё кривенько, как будто бы есть очень крутые идеи, которые просто не успели друг с другом подружить и доделать. Бои показались одновременно сложными из-за меткости врагов, но, при этом, скучными из-за их однообразного и простого поведения. Ну и прибавьте ко всему этому немного топорную реализацию всех механик, от ближнего боя, до огнестрела.

В итоге, я сдался. Честно старался полюбить эту игру (благо, есть за что), но в какой-то момент просто поймал себя на мысли, что играть неинтересно. И тем не менее, если есть возможность, к проекту можно присмотреться. Вдруг местный колорит настолько западет вам в душу, что вы не сможете оторваться, и все минусы не будут играть для вас никакой роли. А я в этот раз, пожалуй, пройду мимо.

#Мнение
  • 🔥 13
  • 👍 11
  • ❤ 4
  • 🤩 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →