Новый геймплей Doom: The Dark Ages выглядит очень необычно.
Что сразу бросается в глаза:
🔹Огромные локации, ставшие шире и при этом потерявшие в многоуровневости.
🔹Возросшая роль ближнего боя. На некоторых футажах его используют чуть ли не так же часто, как огнестрел.
🔹Замедленный по сравнению с Eternal темп.
И вот смотрю я на все это и понимаю, что не могу вспомнить чего-то похожего в своем игровом опыте. Кое-где в сети проскальзывают сравнения с Serious Sam, и я тоже об этом говорил, но сейчас видно, что эти о разном.
Да, огромные локации их объединяют, но новый Doom, похоже, будет куда более проактивной игрой. Если в Serious Sam нападают на тебя, то тут нападешь ты. У тебя в целом куда больше средств избежать урона. С помощью щита ты можешь и отражать снаряды, и парировать удары, и даже застагерить врага. А враги, при этом, очень не охотно сокращают с тобой дистанцию. Многие из них, похоже, вообще предпочитают держаться от тебя на расстоянии и стрелять проджектайлами. Из-за этого игрок почти никогда не отступает, а именно нападает на врагов.
Единственное, что пока немного пугает - это большие открытые уровни. Это не плохо само по себе, но такие поля нужно будет заполнять контентом, который интересно будет исследовать. Справедливости ради, уже сейчас видно, что в игре будет много сайд локаций для изучения, в которых платформинг Eternal заменили на пазлы со щитом.
Короче, очень жду. Выглядит самобытно и очень непривычно, но одновременно увлекательно!
#Материал
#Мнение
Post #839
1.41K