Нарушать метрики нельзя! (но иногда это приводит к очень интересным ситуациям)
Одно из первых, что вы делаете, когда начинаете работу над проектом как ЛД - разрабатываете метрики или знакомитесь с уже готовыми. Доступные углы наклона, высота укрытий, ширина дверных проемов и так далее. Так вот есть у меня ощущение, что многие локации или, как минимум, участки локаций в Kingdom Come Deliverance II собирались без оглядки на эти самые метрики. Уж очень часто я сталкиваюсь с дискомфортом при исследовании.
Иногда это выливается просто в небольшие странности. Вот, например, на первом видео при спуске с лестницы какое-то расстояние я пролетаю. Скорее всего, тут просто очень большой угол наклона, инерция персонажа не дает мне нормально спуститься и толкает вперед. Ничего критичного в этом нет, но когда ты видишь это несколько раз подряд, может начать напрягать.
А вот застревание - уже более серьезная проблема. На втором видео я как раз уперся в лестницу и не могу по ней подняться. При чем коллайдер там точно есть, потому что иногда ты спокойно проходишь по ней, а иногда вот так вот застреваешь. Подозреваю, что дело снова может быть в угле наклона. В этой же таверне, кстати, есть дверной проем, который не рассчитан под рост персонажа, и, проходя через него, вы будете биться головой. Усугубляет ситуацию то, что если вы хотите выполнять доп квесты, то в это место вам придется приходить не единожды, и каждый раз вас будет ждать эта лестница.
Но знаете, что? Иногда нарушать метрики - это весело. Я вполне допускаю, что падение с лошади при попытке проехать через низкие препятствия, как на третьем видео, появилось в результате того, что не все места, куда вы можете заехать, учитывали ваш рост вместе с конем. И когда разработчики это заметили, они решили добавить вот такую вот интересную деталь. Но это, конечно, просто теория.
И ведь механически эта деталь не выполняет почти никакой роли, но как же круто получать от игры такие реалистичные ответы на свои действия.
#Про_ЛевелДизайн
Post #819
1.96K