Я поклонник Super Smash Bros.
Файтинга или броулера (тут выбирайте на свой вкус), в котором на одной арене встречаются персонажи из различных игр. И тут на канале GMTK выходит видео, в котором рассказывают, как разработчики подходят к дизайну этих персонажей.
И это, на самом деле, очень нетривиальный вопрос. Если вдруг вы не в курсе, то речь идёт не просто о костюмах. Добавленный в игру персонаж, чаще всего, использует те же самые приемы и удары, что в своей игре. Например, Bayonetta умеет делать идеальное уклонение и замедлять тем самым время, а Solid Snake брать в захват, ложиться на пол и стрелять из гранатомета.
И вот тут возникает сразу ряд вопросов:
🔹Как уложить это всё в одну игру и при этом грамотно сбалансировать?
🔹Как добиться уникальных ощущений от персонажей, учитывая, что ни у одного из них нет уникального комбо, и все они используют одинаковую раскладку ударов?
🔹В конце концов, как происходит отбор персонажей в игру?
Короче, даже если вы не знакомы с серией, очень советую глянуть видео. Там много рассказывают про внутрянку и детали разработки. А в случае с японским геймдевом такое редкость.
#Материал
#Про_ГеймДизайн
Post #812
1.79K