Нелинейные пазлы в The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom (часть 2).
Могут быть небольшие спойлеры к первым часам TLOZ.
Практически в самом начале игры вы встречаете вот такую вот ситуацию (скрин 1). Это рельсы, по которым вам нужно проехать, однако проблема в том, что на одном из участков правый рельс сломан и просто так вы по нему не проедите.
Наверное, самым базовым решением в этом случае будет отказаться от поездки на вагонетке, и вместо этого прикрепить ее к крюку, который как раз проедет только по одному рельсу (скрин 2). Именно так, например, прошел этот момент мой брат. Однако мне, почему-то, такая идея в голову не пришла, зато пришла другая. Я решил все же ехать на вагонетке, однако к одной ее стороне я прикрепил крюк. Это создало противовес и позволило мне, по факту, ехать только на двух колесах (скрин 3). И так я успешно преодолел это место.
По факту, мы оба использовали одну и ту же механику, однако сделали это абсолютно по-разному. И в этом я вижу огромное преимущество TLOZ. Она дает игроку свободу действий, но делает это в определенных рамках так, чтобы этой свободы не стало слишком много, и она не запутала игрока. Несмотря на то, что часто есть изначально продуманное разработчиками решение, вы можете действовать иначе и даже решить таким образом пазл. А самое важное то, что игра позволит вам это сделать, и этими TLOZ прекрасна.
#Про_ГеймДизайн
Post #292
784



- 🔥 15
- 🤔 3
- 🤩 1