TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #1056 1.31K
Наиграл в Assassin’s Creed Black Flag Resynced 37 часов.

Black Flag, наверное, моя любимая после двойки часть. И я, честно скажу, боялся за неё. Ну потому что Shadows меня расстроила, а многие материалы хоть и не обещали ремейк один в один, как будто показывали очень аккуратную игру. И первые 5 часов я думал, что поиграю ещё немного и отложу проект до лучших времён.

Как видите по заголовку, этого не произошло. Дело в том, что хотя вступление в игре очень бодрое, первые обучающие миссии чувствуются очень разрозненно и нескладно. И да, это проблема была ещё в оригинале. Но зато после начинается самое вкусное.

То, сколько всего в ремейк добавили, меня поразило. Тут и дополнительные задания, и командиры, улучшающие твой корабль, и переработанные основные миссии, которые получили нелинейные пути прохождения. И, конечно, острова.

Честное слово, когда я видел новый не отмеченный на карте остров, то нёсся к нему со всех ног, потому что он всегда награждает тебя нарративом. То это место баталии, то история одного выжившего, то остров, населённый свиньями, которых перевозили на разбившемся корабле.

И да, это проект Ubisoft с кучей активностей, но качество этих активностей играет огромную роль:

🔹Тут невероятно красивые и отлично спроектированные подводные уровни.

🔹Крутая морская охота, в рамках которой у каждой жертвы свой паттерн поведения.

🔹Разломы «Анимуса», в которых, как правило, уникальные геймплейные ситуации и лор, в котором можно разобраться даже без докторской степени по ассасинам.

🔹Чёрт, да даже банальные склады с ресурсами имеют свои микроистории.

И да, я не чувствую той репетативности, которая наказывала меня в Shadows, потому что эта игра старается тебя постоянно развлекать и удивлять.

Наверное, поругать хочется только миссии на устранение и морские задания. На общем фоне они выглядят уж слишком просто, но даже их я цепляю по ходу дела.

Главная же моя проблема с игрой — это боёвка и паркур. Они не плохие, дают игроку нужные инструменты и в целом функциональны, но видно, что технологический базис у игры старый. Уж очень дёргано чувствуются удары и перемещение Эдварда.

Но в остальном я счастлив. И дело не в отходе от RPG, не в этом я видел проблемы игр. Для меня они становились слишком большими и слишком репетативными. И тут я как будто вернулся в прошлое, когда каждый новый ассасин умел удивлять. А разве не для этого нужны ремейки?

P.S. Даже жена прониклась и наиграла уже больше меня. И наблюдать за тем, как она впервые знакомится с этой историей – отдельное удовольствие!

#Мнение
  • ❤‍🔥 13
  • 🔥 10
  • 🤩 5
  • 💯 3
  • 👾 2
  • 👍 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →