TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #1055 1.19K
ROUTINE — хоррор, который меня удивил.

Люблю я хорроры, ну вот мой это жанр. Много разных перепробовал, и во многом из-за этого не так часто они меня по-настоящему пугают. Знаете, не так, чтобы вздрогнуть от одиночного скримера, а чтобы на постоянной основе чувствовать вот эту жуткую тревогу. И хотя это все субъективно, я хочу сказать, что ROUTINE смогла меня напугать.

То, как игра нагнетает обстановку, играет со светом и формой окружения, то, в какие она тебя геймплейные ситуации ставит — все работает на твой страх.

На это же работают механики. Вот взять заглядывание — суперстандартную механику для таких игр. Тут, как и везде, можно заглянуть за угол, но помимо этого, в присяде можно сесть еще ниже, чтобы заглянуть в щели на уровне пола, а еще можно как бы встать на цыпочки и взглянуть чуть выше своего роста. Это и в стелсе помогает, когда ты, весь трясясь, наблюдаешь за ногами поехавшего робота, надеясь, что он уйдет куда подальше, и в загадках часто используется. То что-то под стол закатится, то нужно верхние полки обследовать.

Или взять местные терминалы. В игре в целом весь UI диегетический. Вот и взаимодействие с местными компьютерами происходит не в отдельном интерфейсе, а прямо в мире игры, с управлением мышкой. Никакого экрана паузы, стоять нужно в полный рост, да еще и смотреть строго в экран монитора. Чувствуешь себя в этот момент как мишень в тире.

И хотя это мой нелюбимый вид хорроров — бегательно-прятальный, у тебя все же есть чем ответить. Со многими механизмами в игре ты будешь взаимодействовать через CAT — такое пистолетоподобное устройство. На нем есть разные модули, которые нужно переключать прямо на самом приборе, и один из этих модулей может обездвижить робота. Но до того как это сделать, нужно ещё додуматься. Да и в целом, в отличие от того же Outlast, в котором геймплей очень быстро приедается и становится рутиной, в ROUTINE (вот так каламбур), только ты привык к одной угрозе, тебе сразу дают новую.

Да, многие отмечают общие проблемы.

🔹Есть тут сложности с визуальным языком и неконсистентностью геймплейных сущностей. Те же входы в вентиляцию меняются несколько раз за игру.

🔹Как минимум на одном уровне очень не хватает карты, потому что локация ну уж очень запутанная.

🔹Часто важные геймплейные сущности не подсвечиваются как что-то явное, а даже прячутся.

Но проблемы ли это? Знаете, в эту игру нужно играть внимательно, постоянно все осматривать и думать, куда тебе идти и что делать, нужно учиться играть и изучать этот мир. И если бы игроку было кристально ясно, что от него требуется, это бы убрало существенную часть страха. Неопределенность — отличный фундамент для ужаса. И когда ты пытаешься разобраться в запутанной локации, или найти нужный тебе терминал, или просто понять, как вообще эта штука работает, а где-то рядом рыскают враги — вот тут ROUTINE дает по-настоящему мощные эмоции. И именно за этим я советую идти в игру.

#Мнение
  • 🔥 19
  • 👍 8
  • 💯 3
  • 👾 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →