TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #1050 1.29K
Как я стараюсь избегать «простых» ошибок.

Специфика работы левел-дизайнером такова, что вы очень долго будете работать над одним или несколькими уровнями. И в таком режиме ваш глаз точно замылится. Вещи, которые другим будут казаться очевидными проблемами и ошибками, для вас уже будут привычными, и вы про них даже не подумаете.

Я для себя вывел два способа бороться с этим:

🔹 Регулярно давать поиграть в свой уровень другим или хотя бы показывать его.

🔹 Анализировать приемы и ошибки в других играх, даже если на первый взгляд они кажутся банальными.

И два этих способа связаны между собой. Вот возьмем, например, Replaced. По своей сути это сайдскроллер-битемап, в котором игрок идет из левой части экрана в правую, преодолевая препятствия. И с некоторыми из этих препятствий у игры есть проблемы.

Посмотрите на видео: есть ли что-то, что вас смущает? Формально тут все сделано по учебнику: ЛД исходит из особенностей контроллера и дает игроку правильные по метрикам препятствия. Вот только мне не дает покоя здоровенный и абсолютно свободный коридор, в котором это всё стоит. Да, игрок не может сам обходить препятствия, но мы же понимаем, что в действительности герой бы просто обошел эти конструкции. Даже в условном Mario такое место казалось бы странным, а в игре с плюс-минус реалистичным сеттингом — тем более.

И я спокойно могу представить, что дизайнер, который ведет несколько локаций и прогоняет этот уровень каждый день по 100 раз, просто привык к этому участку, как бы странно это ни звучало (как было на самом деле, я не знаю, просто мое предположение). Это кажется банальным, но если не давать свою работу игрокам и другим дизайнерам, в вашей работе непременно появятся вот такие вот артефакты. И находить такие места в чужой работе тоже очень полезно. Не для того, чтобы сказать, какой дизайнер плохой, так делать в целом не надо. Но для того, чтобы помочь ему исправить свою работу (если ему это нужно), а себе подсказать, на какие аспекты своих уровней стоит обратить пристальное внимание.

Кстати, во многом именно из этой моей привычки появился этот блог!

#Про_ЛевелДизайн
  • 🔥 16
  • 👍 12
  • 💯 5
  • 👾 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →