Поиграл в Doom: The Dark Ages – Revelations.
И в очередной раз восхитился тем, как Id Software подходят к своим проектам. Оригинальная игра мне очень зашла, и в DLC я спокойно бы принял тот же геймплей с минимальными изменениями. Но разработчики снова пересобирают формулу Doom, и делают это очень хитро.
Они сначала дают тебе вспомнить, как игралась основная кампания, когда у тебя был щит, а потом забирают его у тебя и дают вместо него копьё. В этот момент я реально почувствовал себя как без рук. Все привычные тактики просто поломались. Теперь не получится укрываться за щитом от урона, нельзя обезвредить врагов на расстоянии метким броском, нельзя таранить противников.
Но взамен ты получаешь новые возможности:
🔹Копьё работает как крюк-кошка, позволяя тебе, используя противников, практически свободно летать по всей локации.
🔹Вместо блока — уклоняйся. Копьё подарило Думслееру дэш.
🔹Парирование теперь — опасное действие. Потому что теперь недостаточно просто вовремя поставить блок. Нужно ударить противника в момент его удара.
И в итоге это меняет вообще всё. Если основная кампания была про позиционирование, оборону и даже какой-то тактический геймплей, то теперь ты скачешь по арене туда-сюда в надежде, что следующий летящий в тебя снаряд не будет последним. Удивительным образом игра стала напоминать Eternal.
И с нарративом это всё подружили отлично. Не буду говорить как, но герой лишается своей брони и щита. Теперь Думслеер выглядит не как космодесантник, а как охотник прямиком из каменного века: ловкий, быстрый и мощный. Но при этом всё вот это технофэнтези никуда не делось. Кому-то это направление не нравится, но я ещё в Eternal кайфовал от такой эстетики.
Короче, все супер. Пока Id продолжают так работать с формулой, готов пробовать каждую новую итерацию. И уверен, что как и в случае с Eternal и Dark Ages, именно формат Revelations станет для кого-то любимым.
#Мнение
Post #1049
1.19K

- 🔥 15
- 👾 5
- 👍 4
- 💯 2
- ❤ 1