У GTA есть проблемы с открытым миром.
Давайте я для протокола сразу отмечу, что я не безумец, который отрицает культурную важность этой серии или считает GTA по-настоящему плохой игрой.
Почти все части серии дарили мне невероятные эмоции, и возвращаться в них всегда приятно. Но когда бы я ни делал это, мне всегда бросалась в глаза одна особенность. Сюжет и открытый мир в GTA ощущаются как два изолированных друг от друга режима.
На хайпе по GTA VI я вновь запрыгнул в четвертую часть, и тут эта проблема отчетливо видна. Дело в том, что многие механики, которые заявляются в сюжете, никак не используются в открытом мире. Тот же поиск людей по полицейской базе данных можно было бы интегрировать в open world. Но пользоваться этим нужно строго по сюжету, когда так решил дизайнер миссии, и в итоге это не механика игры, не один из способов решить задачу, а сценарный инструмент, заранее заготовленный разработчиком.
Или взять ту же историю с услугами твоих друзей. Фрэнсис Макрири, например, может избавить тебя от полицейского розыска, если ему позвонить. Звучит как крутой инструмент, но вот проблема: им нельзя пользоваться в сюжетных заданиях, он просто не берет трубку.
С полицией вообще история интересная. Например, часто начало и конец задания полностью обнуляют розыск. И ладно начало, я могу понять, что это сделано для удобства игроков. Но ситуация, когда у тебя на хвосте целый автопарк полицейского участка, ты заканчиваешь сюжетный диалог, завершаешь миссию, и все эти полицейские дружно разворачиваются и уезжают в закат, выглядит комично.
Понимаете, о чем я? В открытом мире GTA есть системы, и они работают, но давайте будем честны, именно геймплейного смысла их использовать нет. В противовес этому в игре есть зачастую очень интересная история, но она практически полностью отключает системы открытого мира.
И эта ситуация, на самом деле, частично выправилась в RDR2. Там и розыск персонажа работает всегда, и дикие животные могут начать участвовать в сражении, если окажутся рядом, и климатические условия не исчезают, и даже есть система голода. Все это работает и в открытом мире, и в сюжете.
Очень надеюсь, что шестая часть сделает ещё один шаг в этом направлении, благо намеки на это уже появляются в описаниях различных механик игры.
Ну а вы рассказывайте, что думаете по этому поводу и кажется ли вам вообще это проблемой!
#Про_ГеймДизайн
Post #1048
1.28K

- ❤ 19
- 👍 12
- 💯 8
- 👾 2