TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #1040 1.78K
Я устал от продолжительности современных игр.

Искренне верю, что у каждого геймплея есть, так скажем, срок службы. То есть период времени, в который он увлекает игрока. Как правило, любая игра у меня делится на 3 периода:

🔹Знакомство, когда ты еще ничего не знаешь об игре и интересно во всем разобраться.

🔹Адаптация - игровой прайм. Ты освоил геймплей и начинаешь эффективно пользоваться всем, что тебе дали.

🔹Доигрывание - ты порядком устал от игры, но доигрываешь, потому что осталось немного.
И все чаще я стал замечать, что многие игры начинают слишком сильно задерживаться на третьем этапе.

Пик этого, конечно, Crimson Desert. Я сильно хвалил игру и от своих слов не отказываюсь, многие вещи там сделаны отлично, но игра совершенно не знает меры. Даже если я сейчас полностью откажусь от сайд контента и пойду по сюжету, то у меня уйдет на это дело 20 часов, а я уже провел в игре под сотню.

Я начал искать что-то в подтверждение своих слов. Обзор ИИ мои догадки подтвердил, но ему веры мало. Однако для сравнения:

🔹2000-е: 8-15 часов;

🔹2010-е: 25-40 часов;

🔹2020-е: 50-100+ часов.

Говорит, что анализирует через How Long To Beat, но повторить это вручную почти невозможно. Слишком сильно на статистику влияют всякие инди проекты, которые проходятся за минуту или 9573 часа (и это не шутка), а отсортировать их нормально нельзя. Да и говорю я скорее про крупные AAA проекты.

Но есть вот такой анализ. Да, выборка тут не сильно большая, но тенденцию роста, как минимум, в крупных релизах видно. Тут мы от 26 часов скакнули до 55. И именно эта статья - источник скринов с продолжительностью игр разных франшиз и компаний.

Но знаете, дело же не в сухой продолжительности. Например, Pragmata, у которой отличный геймплей в вакууме, показалась мне затянутой под конец, но тот же 007 First Light работал отлично на протяжении всей игры и почти не утомлял. А продолжительность у этих игр сопоставимая, просто вторая дает более комплексный геймплей, который лучше работает на дистанции.

И обратил я на это внимание ещё и потому, что часто переигрываю в проекты эпохи ps3/xbox360 и почти не вижу этой проблемы. Как будто бы игры лучше знают, когда остановиться.

Короче, не знаю, может это моя личная проблема, а может быть тенденция индустрии. Так что делитесь своим опытом, ощущаете ли вы, что игры становятся слишком длинными или все с продолжительностью отлично.

#Мнение
  • 💯 29
  • 👍 22
  • 👾 5
  • ❤ 3
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →