Я устал от продолжительности современных игр.
Искренне верю, что у каждого геймплея есть, так скажем, срок службы. То есть период времени, в который он увлекает игрока. Как правило, любая игра у меня делится на 3 периода:
🔹Знакомство, когда ты еще ничего не знаешь об игре и интересно во всем разобраться.
🔹Адаптация - игровой прайм. Ты освоил геймплей и начинаешь эффективно пользоваться всем, что тебе дали.
🔹Доигрывание - ты порядком устал от игры, но доигрываешь, потому что осталось немного.
И все чаще я стал замечать, что многие игры начинают слишком сильно задерживаться на третьем этапе.
Пик этого, конечно, Crimson Desert. Я сильно хвалил игру и от своих слов не отказываюсь, многие вещи там сделаны отлично, но игра совершенно не знает меры. Даже если я сейчас полностью откажусь от сайд контента и пойду по сюжету, то у меня уйдет на это дело 20 часов, а я уже провел в игре под сотню.
Я начал искать что-то в подтверждение своих слов. Обзор ИИ мои догадки подтвердил, но ему веры мало. Однако для сравнения:
🔹2000-е: 8-15 часов;
🔹2010-е: 25-40 часов;
🔹2020-е: 50-100+ часов.
Говорит, что анализирует через How Long To Beat, но повторить это вручную почти невозможно. Слишком сильно на статистику влияют всякие инди проекты, которые проходятся за минуту или 9573 часа (и это не шутка), а отсортировать их нормально нельзя. Да и говорю я скорее про крупные AAA проекты.
Но есть вот такой анализ. Да, выборка тут не сильно большая, но тенденцию роста, как минимум, в крупных релизах видно. Тут мы от 26 часов скакнули до 55. И именно эта статья - источник скринов с продолжительностью игр разных франшиз и компаний.
Но знаете, дело же не в сухой продолжительности. Например, Pragmata, у которой отличный геймплей в вакууме, показалась мне затянутой под конец, но тот же 007 First Light работал отлично на протяжении всей игры и почти не утомлял. А продолжительность у этих игр сопоставимая, просто вторая дает более комплексный геймплей, который лучше работает на дистанции.
И обратил я на это внимание ещё и потому, что часто переигрываю в проекты эпохи ps3/xbox360 и почти не вижу этой проблемы. Как будто бы игры лучше знают, когда остановиться.
Короче, не знаю, может это моя личная проблема, а может быть тенденция индустрии. Так что делитесь своим опытом, ощущаете ли вы, что игры становятся слишком длинными или все с продолжительностью отлично.
#Мнение
Post #1040
1.78K



- 💯 29
- 👍 22
- 👾 5
- ❤ 3