Как Epic Games старались сделать свой шутер с укрытиями максимально активным.
Укрытия сами по себе не очень-то располагают к активным действиям. Если у игрока будет возможность спокойно отсиживаться за препятствием и обстреливать врагов, то он точно этим воспользуется. И гири старались за это наказывать. Враги активно обходили тебя, переходили в ближний бой, использовали оружие, которое могло пробивать укрытие.
Это работало, но всё ещё оставляло геймеру моменты спокойствия и отдыха. А когда в шутере игрок отдыхает больше всего? Правильно — когда он не может стрелять, во время перезарядки. В попытках насытить геймплеем любой даунтайм и появилась механика активной перезарядки.
Работает она суперпросто. Посмотрите в правый верхний угол на первом видео. Как только вы инициируете перезарядку, на месте паттернов возникает шкала с 3 делениями, по которой с определённой скоростью двигается ползунок слева направо. У вас на выбор есть несколько действий:
1️⃣ Нажать повторно на перезарядку, когда ползунок в серой зоне, — вы перезарядитесь быстрее.
2️⃣ Нажать повторно на перезарядку, когда ползунок в белой зоне, — вы перезарядитесь быстрее, а весь заряженный боезапас получит увеличенный урон.
3️⃣ Нажать повторно на перезарядку, когда ползунок в тёмной зоне, — время перезарядки сильно увеличится, как будто оружие заклинило. Это и произошло со мной на втором видео.
4️⃣ Ну и наконец, и это самое гениальное, проигнорировать всё это — оружие перезарядится с нормальной скоростью.
И тут нужно понимать: в условиях Gears Of War скорость перезарядки и урон играют ключевую роль. Это позволит вам удивительно эффективно разбираться с толпами противников. Такая механика работает отлично сразу по нескольким причинам:
🔹 Отличный баланс риска/награды. Польза от успешного применения даёт невероятный бонус, а вот неудача не ведёт к 100% проигрышу, но создаёт очень неудобную ситуацию на поле боя.
🔹 Каждая пушка имеет свой рисунок. И заучить его до автоматизма не выйдет. Где-то белая зона будет в самом начале, где-то в конце, а где-то они перемешаются с серой, как на третьем видео.
🔹 Стрессовая ситуация проверяет игрока на хладнокровность. Одно дело — исполнить всё как надо в спокойной обстановке, и совсем другое — следить за этим прямо в гуще сражения.
В итоге работает это невероятно круто. Несмотря на то что сама природа Gears Of War должна делать игру более спокойной, игра ощущается удивительно бодро, потому что даже когда ты перезаряжаешься, то должен следить за перезарядкой. Стоит ли рисковать или можно отсидеться? А вот локуст бежит с бензопилой к тебе, и экстра-урон для дробовика бы очень пригодился. Но вдруг ты провалишь перезарядку? Вот такие задачи ты решаешь десятки раз за одно сражение, и на это у тебя есть считанные секунды. И благодаря этому динамика в гирях почти не провисает.
#Про_ГеймДизайн
Post #1035
1.82K