Сюжетная vs. Геймплейная разветвленность.
Многие хвалят Ведьмака за разветвленные квесты. Даже сайдовые истории там проработаны и имеют внутри себя несколько концовок в зависимости от действий игрока. А точно ли от действий? Я это к тому, что большинство развилок в Ведьмаке происходит не через кор-геймплей, а через диалоговое меню. Да и последствия в основном исключительно сюжетные, ваш геймплей не поменяется кардинальным образом после очередной истории. Это не плохо, но разве не круто дать игроку делать выбор непосредственно через геймплей?
Пока в отпуске, я тут поигрываю во всякое из каталога ретро-игр Nintendo и наткнулся на Fire Emblem 2004 года. В базе своей - это пошаговая тактика, в которой каждый юнит является отдельным персонажем. Схема у игры простая: тактическое сражение - сюжетные диалоги - тактическое сражение. Повторять, пока не дойдете до финала. Но меня искренне поразила разветвленность в этой игре.
Все последствия вызваны геймплеем, и все последствия на этот геймплей влияют:
🔹Отправил юнита одного драться с толпой врагов, и он умер в сражении, как на видео? Теперь этот персонаж действительно мертв и пропадет из игры навсегда. Мало того, что ты сам через игровой процесс убил сюжетного персонажа, так ты ещё и лишил себя этого юнита на всю оставшуюся игру.
🔹Нахождение некоторых новых героев происходит прямо на поле боя. Тебе нужно самому догадаться во время сражения отправить одного юнита поговорить с нужным персонажем. И происходит это не через диалоговое меню, а через стандартное меню выбора команд. Не сделали этого? Пропустили полноценного нового юнита и историю персонажа.
🔹И это я молчу про то, что все это сопровождается нарративной прослойкой, в которой описывается смерть героев, на это реагируют другие персонажи, а сюжет учитывает их смерть и вычеркивает диалоги с ними из повествования, и в некоторых случаях даже лишает тебя части сайдов.
Чувствуете разницу? Выбор происходит прямо внутри игрового процесса. Все зависит именно от того, как ты играешь, как к какому герою относишься, жалеешь ли их, учитываешь ли слабые и сильные стороны, стараешься ли уберечь. И я сам не заметил, какую сильную эмоциональную привязанность к героям создает такой подход.
#Про_НарративныйДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #1027
1.57K

- 🔥 19
- 🤯 10
- 💯 6
- 👍 4
- ❤ 2
- 👾 1