Карта как проводник достоверной информации.
Не открывайте видео сразу, а сначала представьте: особняк, который игроку нужно исследовать комната за комнатой, избегая стычек с противниками, решая пазлы, находя ключи и открывая все новые и новые проходы. И вот какую игру я сейчас описал, Resident Evil? Ну, почти.
Если вдруг вы не знали, У Nintendo есть свой аналог Resident Evil. Речь идёт про серию Luigi’s Mansion, состоящую из 3 игр. И проекты пугающе похоже. Только зомби замените на приведений, огнестрел на специальный пылесос, а уровень страха понизьте до «по-доброму жутковато».
Но рассказать я хотел про одну очень прикольную механику. Вот что такое карта в подобных играх? Ну, вообще-то, это основной источник информации о местности для игрока. В резике без нее, в теории, можно обойтись и даже, пускай и через боль, но освоить пространство. Но что, если пространство тебе врет?
Вот теперь посмотрите видео. В Luigi’s Mansion есть, с виду, обычные двери. Но стоит тебе ее открыть, ты тут же попадешь в устроенную игрой ловушку. Как вообще самостоятельно изучать такие уровни? Есть один способ распознать подставу: на карте эти двери не отображаются.
Так и важность карты в эксплоринге повышается, и интересная ситуация создается. Когда тебя первый раз в такое ловят, эмоции интересные. С удовольствием посмотрел бы на нечто подобное в серии Resident Evil.
#Про_ЛевелДизайн
#Про_ГеймДизайн
Post #1020
1.25K
- 🔥 20
- 👍 9
- 🤩 5
- ❤ 1
- 👾 1