Необычный подход к срезке в соулсе.
Ну вот люблю я соулсы. И настроение сейчас как раз под них. Только закончил Lords Of The Fallen, и руки сами потянулись к чему-нибудь ещё в этом жанре. Выбор пал на The Surge. И по всем своим показателям это крайне средняя игра, но и в таких проектах можно найти, чему удивиться.
Одна из ключевых особенностей жанра - это срезка к костру. И, конечно, чем больше у тебя опыт в соулсах, тем лучше ты эти срезки считываешь. И все больше начинаешь ценить вот этот момент, когда удивился тому, как ловко игра тебя вернула к «костру». И я, конечно, много интересных решений в жанре видел, но с таким, как в The Surge сталкиваюсь впервые.
«Костры» тут - это такие полноценные контейнеры, в которых сразу и станция прокачки, и верстак, и даже некоторые персонажи. И вот иду я по одной из локаций и вижу кнопку от лифта. Ну все сходится: я уже какое-то время исследую локу, пора бы вернуть меня вниз к контейнеру, сейчас только вызову лифт и открою срезку. Как же я удивился, когда сам контейнер и оказался этим лифтом.
То есть, строго говоря, тут нет никакой срезки. Поднявшись по локации вверх, вы вызываете на свой уровень платформу, вместе с которой к вам приезжает тот самый «костер», как бы постепенно догоняя вас.
Казалось бы, настолько простая в своей основе идея, но я честно не могу вспомнить ничего подобного в других соулсах. Если вспомните - напоминайте. Но свой вау эффект от срезки в этот раз я получил.
#Про_ЛевелДизайн
Post #1010
1.4K
- 🔥 19
- 👾 5
- 👍 4
- 🤩 4
- ❤ 1