TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #1006 2.09K
Lords Of The Fallen (2023) удивил меня своим подходом к ЛД.

В очередной раз спасибо подпискам за то, что дают возможность поиграть в игры, которые сам бы я не купил. А LOTF, к слову, раздают в PS Plus. И был бы это стандартный soulslike, до неприличия похожий на Dark Souls, если бы не фишка с параллельным миром. Я почему-то ещё по рекламной кампании подумал, что это просто такой гиммик в игре. В каких-то местах можно подсвечивать потусторонний мир и открывать себе доп. проходы и секретки. Но оказалось, что это только верхушка айсберга.

Начнём с того, что система отлично вписана в гейм-дизайн игры. Вот ходите вы по обычному уровню и исследуете его. Так вы не увидите и половины уровня. Фонарь может позволить вам подсветить какие-то простые секретики, но, чтобы полноценно освоить пространство, вам нужно полностью перейти в потусторонний мир, как на первом видео. А за этим следует несколько вещей:

🔹 В потустороннем мире появляются дополнительные враги.

🔹 Чем больше времени вы в нём проводите, тем более опасных тварей на вас спускают.

🔹 Если смерть в обычном мире даёт вам второй шанс, принудительно перенося в потусторонний мир, то, умерев уже тут, вы переместитесь на последний костёр.

Вот и получается классическая система риск - награда. С одной стороны, ходить в потустороннем мире очень выгодно, потому что вы точно ничего не пропустите. С другой же, вы очень рискуете закончить своё путешествие досрочно.

Этого уже достаточно для того, чтобы давать игроку очень интересный выбор по ходу игры, но разработчики ещё и очень грамотно работают с этим через левел-дизайн.

Например, на одном из боссов вы встретите здоровенную лужу, которая замедляет вас на 75% арены, как на втором видео. И тут перед вами встаёт выбор:

🔹 Драться с двумя врагами на маленьком клочке земли.

🔹 Перейти в параллельный мир, в котором этой лужи нет, но зато вы теряете доп. жизнь, а ещё на арене появляется дополнительный противник.

Не буду врать: не все боссы используют такие штуки, но некоторые сражения сильно меняются в зависимости от того, в каком мире вы их встречаете.

Советовать проект сложно, так как в своей базе это всё-таки прям классический соулс-лайк. Кто-то от такого устал, а кто-то готов играть бесконечно. Однако конкретно эта система с потусторонним миром создаёт самые крутые моменты в игре - как исследовательские, так и боевые.

#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
  • 👍 14
  • ❤ 7
  • 💯 2
  • 👎 1
  • 👾 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →