Lords Of The Fallen (2023) удивил меня своим подходом к ЛД.
В очередной раз спасибо подпискам за то, что дают возможность поиграть в игры, которые сам бы я не купил. А LOTF, к слову, раздают в PS Plus. И был бы это стандартный soulslike, до неприличия похожий на Dark Souls, если бы не фишка с параллельным миром. Я почему-то ещё по рекламной кампании подумал, что это просто такой гиммик в игре. В каких-то местах можно подсвечивать потусторонний мир и открывать себе доп. проходы и секретки. Но оказалось, что это только верхушка айсберга.
Начнём с того, что система отлично вписана в гейм-дизайн игры. Вот ходите вы по обычному уровню и исследуете его. Так вы не увидите и половины уровня. Фонарь может позволить вам подсветить какие-то простые секретики, но, чтобы полноценно освоить пространство, вам нужно полностью перейти в потусторонний мир, как на первом видео. А за этим следует несколько вещей:
🔹 В потустороннем мире появляются дополнительные враги.
🔹 Чем больше времени вы в нём проводите, тем более опасных тварей на вас спускают.
🔹 Если смерть в обычном мире даёт вам второй шанс, принудительно перенося в потусторонний мир, то, умерев уже тут, вы переместитесь на последний костёр.
Вот и получается классическая система риск - награда. С одной стороны, ходить в потустороннем мире очень выгодно, потому что вы точно ничего не пропустите. С другой же, вы очень рискуете закончить своё путешествие досрочно.
Этого уже достаточно для того, чтобы давать игроку очень интересный выбор по ходу игры, но разработчики ещё и очень грамотно работают с этим через левел-дизайн.
Например, на одном из боссов вы встретите здоровенную лужу, которая замедляет вас на 75% арены, как на втором видео. И тут перед вами встаёт выбор:
🔹 Драться с двумя врагами на маленьком клочке земли.
🔹 Перейти в параллельный мир, в котором этой лужи нет, но зато вы теряете доп. жизнь, а ещё на арене появляется дополнительный противник.
Не буду врать: не все боссы используют такие штуки, но некоторые сражения сильно меняются в зависимости от того, в каком мире вы их встречаете.
Советовать проект сложно, так как в своей базе это всё-таки прям классический соулс-лайк. Кто-то от такого устал, а кто-то готов играть бесконечно. Однако конкретно эта система с потусторонним миром создаёт самые крутые моменты в игре - как исследовательские, так и боевые.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевелДизайн
Post #1006
2.09K