TGViewer
MD / LD MD / LD @joinmdld · 3.59K subscribers
Post #1003 1.62K
Почему Crimson Desert интересно эксплорить даже после 60 часов.

Ответ, конечно, комплексный, но одна из штук, которая удерживает лично меня, - абсолютно фантастические пазлы в открытом мире. Чем они так хороши?

🔹Они дают изучить себя. Дело в том, что у игрока есть несколько механик взаимодействия с миром: от специализированных ударов и телекинеза до управляемой клешни и направленного луча света. И никто никогда не скажет тебе точно, какую конкретную механику нужно применить в этом пазле. Подсказки будут, но, в целом, догадаться тебе нужно самому. И 50% успеха заключается в том, чтобы изучить обстановку и понять, что конкретно тебе нужно сделать. Когда раскалываешь очередную такую задачку, получаешь невероятное удовольствие.

🔹Пазлов банально много, и они почти не повторяются. Это очевидный пункт, но мало кто хочет решать одинаковые задачи на протяжении долгого времени. И в Crimson Desert видов пазлов какое-то нереальное количество: от простых «пятнашек» до сложных пространственных головоломок. Да, повторы есть, но это единичные случаи, и даже в таких случаях есть какой-то модификатор задачи.

🔹Но тут есть хитрость. Просто взять и создать огромное количество пазлов очень сложно. Чисто с производственной точки зрения это серьёзное испытание. Но, имея в арсенале несколько сетапов, можно ими жонглировать, каждый раз создавая новые ситуации.

Вот есть классика - пазл на выравнивание колонн по одной линии (первое видео). Втыкаешь меч в нужный слот (а до этого ещё нужно додуматься), крутишь барабан и таким образом поднимаешь или опускаешь несколько столбов. Другой слот - другой набор столбов.

Но что, если немного модифицировать этот пазл (второе видео)? Оставить конечную цель - выровнять столбы, но поменять условия. Во-первых, теперь высота столбов меняется от попадания по ним отражённого солнечного луча. Во-вторых, меняется теперь не какой-то набор столбов, а тот, в который попал луч, и соседние с ним. И это я молчу о том, что в рамках этого квеста таких задачек несколько: они скалируются по сложности, и отдельный квест - это их найти.

Понимаете, о чём я говорю? По сути, задача осталась той же, но ощущения от неё совсем другие. Так как ты сам в этом ковыряешься, пытаешься понять, что от тебя нужно, разгадать, что конкретно требуется сделать, пазл ощущается для тебя уникально.

И вот в этом сильная сторона игры. Куда бы я ни пошёл в открытом мире, я точно знаю, что там меня поджидает какая-то головоломка со своей собственной заковыркой, своей какой-то особенностью, и мне хочется разгадать их все.

#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевлДизайн
  • 👍 15
  • 💯 6
  • 🤩 3
  • 🔥 2
  • ❤ 1
  • 👾 1
More from @joinmdld
  1. Sep 24, 2026Так, ну ладно, у меня уже все чаты забиты картинками с 9 играми, которые тебя сформировали…
  2. Sep 24, 2026Поиграл в Silent Hill Townfall. Решил попробовать немного новый формат: рассказать прямо о…
  3. Sep 21, 2026Не так часто я советую чьи-то ролики, но видео Луцая про PS2 посмотрел на одном дыхании. М…
  4. Sep 17, 2026Поиграл в Marvel's Wolverine И знаете, я искренне кайфую от игры. Это очень крепкий боевик…
  5. Sep 13, 2026Давайте игроку делать выбор через геймплей. ❗️Спойлеры к одной геймплейной ситуации в Reso…
  6. Sep 9, 2026Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это смело. И сразу по нескольким причинам: �…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →