Почему Crimson Desert интересно эксплорить даже после 60 часов.
Ответ, конечно, комплексный, но одна из штук, которая удерживает лично меня, - абсолютно фантастические пазлы в открытом мире. Чем они так хороши?
🔹Они дают изучить себя. Дело в том, что у игрока есть несколько механик взаимодействия с миром: от специализированных ударов и телекинеза до управляемой клешни и направленного луча света. И никто никогда не скажет тебе точно, какую конкретную механику нужно применить в этом пазле. Подсказки будут, но, в целом, догадаться тебе нужно самому. И 50% успеха заключается в том, чтобы изучить обстановку и понять, что конкретно тебе нужно сделать. Когда раскалываешь очередную такую задачку, получаешь невероятное удовольствие.
🔹Пазлов банально много, и они почти не повторяются. Это очевидный пункт, но мало кто хочет решать одинаковые задачи на протяжении долгого времени. И в Crimson Desert видов пазлов какое-то нереальное количество: от простых «пятнашек» до сложных пространственных головоломок. Да, повторы есть, но это единичные случаи, и даже в таких случаях есть какой-то модификатор задачи.
🔹Но тут есть хитрость. Просто взять и создать огромное количество пазлов очень сложно. Чисто с производственной точки зрения это серьёзное испытание. Но, имея в арсенале несколько сетапов, можно ими жонглировать, каждый раз создавая новые ситуации.
Вот есть классика - пазл на выравнивание колонн по одной линии (первое видео). Втыкаешь меч в нужный слот (а до этого ещё нужно додуматься), крутишь барабан и таким образом поднимаешь или опускаешь несколько столбов. Другой слот - другой набор столбов.
Но что, если немного модифицировать этот пазл (второе видео)? Оставить конечную цель - выровнять столбы, но поменять условия. Во-первых, теперь высота столбов меняется от попадания по ним отражённого солнечного луча. Во-вторых, меняется теперь не какой-то набор столбов, а тот, в который попал луч, и соседние с ним. И это я молчу о том, что в рамках этого квеста таких задачек несколько: они скалируются по сложности, и отдельный квест - это их найти.
Понимаете, о чём я говорю? По сути, задача осталась той же, но ощущения от неё совсем другие. Так как ты сам в этом ковыряешься, пытаешься понять, что от тебя нужно, разгадать, что конкретно требуется сделать, пазл ощущается для тебя уникально.
И вот в этом сильная сторона игры. Куда бы я ни пошёл в открытом мире, я точно знаю, что там меня поджидает какая-то головоломка со своей собственной заковыркой, своей какой-то особенностью, и мне хочется разгадать их все.
#Про_ГеймДизайн
#Про_ЛевлДизайн
Post #1003
1.62K