Crimson Desert - странная игра.
Вы, наверное, уже слышали про скомканный сюжет, не самые интересные квесты, странноватую боевую систему и прочие проблемы игры. И знаете что - всё это правда, но я всё равно искренне кайфую. А как так получилось, давайте расскажу.
Ну смотрите, сюжет в самом начале действительно очень рваный. Непонятно, что происходит, как история движется и какая вообще между событиями связь. Но я не зря сказал «в начале». Уж не знаю, что там будет дальше, но после примерно второй главы события начинают выстраиваться в логичную последовательность, ты начинаешь понимать некоторые мотивы героя и, в целом, лучше разбираться в том, а что вообще происходит. Более того, отдельные цепочки заданий (для прошедших - та же история про Тростникового Дьявола) выстраиваются в очень интересные локальные истории. И, удивительно, но игра начинает потихоньку выправляться.
Такая же история с квестами. Поначалу они странные и скучные: донести это, принести это, добыть то и так далее. Но сделаны они такими именно для того, чтобы познакомить тебя с базовыми механиками игры, которых много и которые достаточно комплексные. Со временем таких заданий становится меньше, а квестов с уникальными историями - больше.
И даже боевая система, которая в первые часы путает тебя сложным управлением, со временем покоряется, даёт кучу приёмов и, на самом деле, позволяет делать очень крутые штуки. Одного врага ты хватаешь и кидаешь со скалы, потом в подкате валишь второго на землю и протыкаешь мечом, берешь здоровенное бревно и припечатываешь им третьего, в уклонении делаешь несколько выстрелов из лука в четвертого и, в конце, ослепляешь пятого отражением солнечного света от лезвия меча (да, тут можно и так) и добиваешь потерявшего бдительность противника.
Но вот что работает в игре с самого начала - это эксплоринг и активности в открытом мире. Если вы искренне кайфовали от лазанья по всяким развалинам и храмам в последней «Зельде», или вам нравилось буквально часами выслеживать какого-нибудь легендарного зверя в RDR2, или вы просто любите экспериментировать в играх, проверять ее различные механики, то Crimson Desert даcт вам это.
Местные руины вообще каждый раз удивляют: либо сам их поиск - настоящее испытание, либо внутри тебя ждёт какая-нибудь уникальная головоломка. Каждый раз получал искреннее удовольствие от их исследования.
И да, я сам смеюсь над мемом «игра раскроется через 20 часов», но я ничего не могу поделать: достаточно сдержанные эмоции поначалу у меня потихоньку трансформируются в восторг от разных элементов игры и желание поскорее вернуться в этот мир и посмотреть, что же тут ещё есть.
Но вот ответа на вопрос, а стоит ли терпеть эти 20 часов, чтобы добраться до самого вкусного, у меня нет.
#Мнение
Post #1001
1.76K

- 💯 11
- ✍ 7
- 🤝 5
- 🔥 3
- ❤ 1
- 🤩 1
- 🤡 1
- 👾 1