TGViewer
Channel Public Channel
IXYN: Paroxysm

IXYN: Paroxysm

@ixynparoxysm

Subscribers
325
Photos
14
Videos
0
Links
8
Recent Posts 20 shown
Post #65 224
СЕРВЕР ОТКРЫТ! 🤩
Врата города Денбург вновь открыты, а это значит, что вы приглашены стать частью НОВОЙ страницы в истории сообщества!

Прошлый сервер "IXYN Official" давно отжил свой век, поэтому было принято решение начать всё "с чистого листа".

Сервер ориентирован не только на знатоков вселенной IXYN, но и на всех, кто желает найти людей, близких по духу, творчеству и интересам, поэтому место найдётся КАЖДОМУ! 🥳

🔥 ЖДЁМ ТЕБЯ: https://discord.gg/5ABr3vNeFS
  • 🔥 11
  • 💘 4
  • ❤ 1
Post #61 241
Хотел уже открыть сервак, и тут сразу Дискорд приболел. Тайминги кайф 🙂

Короче сервер откроется 3 СЕНТЯБРЯ В 12 ПО МСК
  • 😭 21
Post #59 263
IXYN: Paroxysm В 2023 году был создан Discord-сервер, посвященный IXYN: Paroxysm. Это было место активного обсуждения новостей по игре и самой игры, разных ивентов от киновечеров до игровых, и просто сообщество, где некоторые даже смогли найти себе новых друзей. К сожалению…
Сервер делается. Я пока за шаблон возьму уже имеющийся, оформление обновлю, а потом будем уже думать надо ли что-то менять/добавлять. Вместе с вами всё по красоте сделаем
  • ❤ 15
  • 🔥 3
  • 👍 1
Post #58 365
В 2023 году был создан Discord-сервер, посвященный IXYN: Paroxysm. Это было место активного обсуждения новостей по игре и самой игры, разных ивентов от киновечеров до игровых, и просто сообщество, где некоторые даже смогли найти себе новых друзей.
К сожалению, его золотые времена прошли после взлёта DWGames, когда сервер подвергся изменениям и был переведен в DWGames Official, где впоследствии произошло серьёзное смешение аудиторий и падение процента активных и вовлеченных людей до минимальных значений. Время прошло, DWGames распался, и на текущем этапе своего существования сервер можно считать мёртвым, и пытаться строить что-то на этом же месте кажется уже довольно сомнительной идеей.

Поэтому, в близком будущем рассматривается вариант создания НОВОГО Discord-сервера, посвященного IXYN, где сообщество игры в ожидании продукта, как в 2023, сможет взаимодействовать друг с другом, делиться мыслями и творчеством, посещать кино- и прочие ивенты, и быть в курсе самых свежих новостей по игре.
Ну и конечно, всё не ограничивается только игрой. В первую очередь, это место для людей со схожими интересами, где всегда найдётся место активностям и коннектам на разные темы.

Однако, сейчас многое зависит непосредственно от вашего интереса стать частью сообщества в таком формате.
Если вы заинтересованы в возвращении "IXYN Official", поставьте реакции под пост или оставьте комментарий.
Ваш актив повлияет на скорость создания нового сервера и его целесообразность.
  • 👍 46
  • ❤ 20
  • 🙏 9
  • 👀 3
  • 💊 1
Post #56 331
Друзья, буду честен, мне слегка сложно со своей стороны поддерживать стабильный инфошум вокруг прогресса по игре, потому что большая часть того, что я мог бы рассказать - это буквально спойлеры самых разных масштабов, которых я принципиально стараюсь по максимуму избегать, чтобы больший процент содержимого игры для вас на релизе казался чем-то новым, неожиданным и способным вызвать эмоцию.

Однако, я могу здесь отвечать на конкретные ваши вопросы касаемо игры, которые вы можете задавать под хэштегом #IXYN в анонимку сюда: @schowlybot

Не факт, что я смогу позволить себе полно ответить на каждый вопрос, но по крайней мере так я буду более активно поддерживать с вами связь по поводу прогресса игры и к тому же говорить именно о том, что вам действительно интересно узнать.
  • ❤ 17
  • ❤‍🔥 2
  • 💊 1
Post #55 298
Отвечаю на вопросики из анонимки по поводу IXYN:
очень нескромный вопросы от верного фаната виго -
(на некоторые вопросы можно не отвечать, не имею право заставлять xd)
1 - приносит ли тебе удовольствие по сей день работать над игрой?
2 - твоё мнение по фан-играм на данный момент?
3 - рад ли ты видеть прогресс, сделанный со времён ва:пароксизм?
4 - насколько процентов, по-твоему мнению, готов айксин?
5 - игра будет публиковаться от лица Digital Wanderers или только от твоего имени?

1 - Не буду скрывать, временами я переживаю упадок энтузиазма, особенно когда нападает идейный ступор, и чувствую необходимость переключиться на другую деятельность, чтобы окончательно не выгореть к делу. Но тем не менее, я всегда с огромным интересом подхожу к реализации тех идей, которые отлично ложатся на моё видение и ведут проект к той самой желаемой форме, ибо чувствовать это "вот теперь всё так, как должно быть" - особое удовольствие, которое поднимает дух. Да и что точно меня не покинуло за все эти годы - я всё ещё ОЧЕНЬ хочу доделать игру и сделать всё максимально хорошо в рамках своих сил и возможностей. Увы, сильно жертвуя дополнительным временем на разработку, но зачастую таковые жертвы действительно оказываются оправданы и сейчас без многих решений, которые в своё время требовали отхода от изначального курса, игру представить уже невозможно. В противном случае, мы бы имели не более чем Vigo's Adventure: Paroxysm 2.1.

2 - К сожалению, фан-игры в моём восприятии остались сильно связанными с многолетними сознательными попытками хейтеров пренебрежительно к исходному проекту и творчеству как таковому паразитировать на чужой идее вопреки прямым просьбам автора этого не делать. Кража и присвоение себе спрайтов, музыкального сопровождения, целиком всей геймплейной структуры и даже буквально кода оригинальной игры - всё это оставило отпечаток на моём отношении к сегменту фан-игр, превратив её в среду откровенного безыдейного плагиата. Однако уточню, что я сохраняю толерантность к тем фан-играм, авторы которых идут со мной на контакт и своим творчеством желают выразить уважение к идее, а не извратить её из побуждений зависти, хейта и прочей внутренней черни.

3 - Если сравнивать Пароксизм, вышедший в 2018 году, и то, что имеется сейчас, это конечно небо и земля во многих аспектах. На фоне IXYN тот Вигас кажется чем-то критически непрезентабельным, так что могу уверенно сказать, что удовлетворен достигнутым прогрессом, пусть и не могу сказать то же самое про темп его достижения. За годы разработки IXYN вся музыка, спрайты и их анимации были успешно переделаны с нуля, а навыки их создания многократно улучшены, и сейчас это в гораздо большей мере похоже на то, что имеет право находиться на одной площадке (Steam) с другими примечательными инди-играми.

4 - Трудно оценить текущий прогресс по точным цифрам, но осмелюсь назвать число в 70%. Я был вынужден слегка отойти от прежнего плана и сфокусировать внимание на другой группе сегментов ввиду притока идей конкретно в этом направлении и личного интереса в целом. Так как они вновь предполагают некоторые механики, ранее не использованные в других сегментах, их имплементация занимает чуть больше времени, чем предполагалось, но всё идёт в верном направлении.
Однако на текущий момент разработка временно поставлена на паузу ввиду срочности вопросов, которые необходимо решить ирл. Какого-то черта я оказался нужен военкомату и я НЕ понимаю что происходит 😮‍💨

5 - Игра будет опубликована от моего имени, так как Digital Wanderers прекратил своё существование вместе с DWGames. Тизер "i fear, i sleep" при этом останется выпущенным под авторством Digital Wanderers.
  • ❤‍🔥 16
  • ❤ 3
  • 🔥 2
  • 💊 2
Post #54 536
Доброго времени суток, друзья. Пришло время подвести итоги прогресса в разработке за последние два месяца.
Итак, что мы имеем:

Визуально и геймплейно готовые полноценные локации:
- Подземелье Делирия - 7 небольших сегментов
- "Пучина" - 2 больших сегмента и битва с новым боссом
- "Колыбель" - малая, но лорно важная локация

Новые композиции:
- Тема Пролога
- Тема "пробельных" битв (4 вариации)
- Тема Оникса
- Тема "Колыбели"

А так же исправления багов, многочисленные небольшие визуальные улучшения элементов разных сегментов и изменения, направленные на улучшение игрового опыта.

Следующие задачи по плану - преимущественно битвы с боссами:
- Геймплей битвы с боссом Часовой (Визуал готов)
- Визуальный и геймплейный реворк битвы главного босса шестой главы (ранее в 2.0 - главы 16)
- Геймплейный реворк битвы главного босса седьмой главы (ранее в 2.0 - главы 17)

Параллельно с этим - продолжение проработки подачи лорной части игры в форме реплик персонажей и системы мыслей гг, а так же корректировка оставшихся спрайтов, не соответствующих текущему визуальному стилю и уровню исполнения.

Касаемо нумерации глав - от неё было принято решение отказаться вовсе во избежание путаницы, ранее вызванной началом отсчёта глав с номера 11, обусловленным временным положением событий во всём лоре серии. Деление на главы всё ещё присутствует и они всё так же имеют свои названия, но более не имеют конкретный номер.

Продолжаю работать.
Спасибо всем, кто сохраняет заинтересованность проектом даже спустя все эти годы. Все старания вкладываются в первую очередь ради вас и тех, кто поддержал проект 🙏
  • 🔥 35
  • ❤ 6
  • 💘 5
  • 🥰 1
  • 🙏 1
Post #53 698
Почему разработка игры задержалась на столь продолжительный срок?
- Во-первых, в разработке проекта на сегодняшний день уже как 3 года участвует один человек. Во-вторых, сильно повлиял уровень амбициозности для сольного проекта, сильно усложнивший темп следования плану работы ввиду его объема. В-третьих, отсутствие фокуса на разработке как на основной деятельности по причине наличия и приоритизации других задач и целей. Ну и в-четвёртых, периоды выгорания как результат человеческого фактора, требовавшие времени для их преодоления - к примеру, последние 4 месяца прошлого года работа над новыми спрайтами и анимациями проводилась каждый день, из чего результатом вылилось сильное истощение с необходимостью временного перерыва.

Так когда же выйдет игра и выйдет ли?
- Отмены проекта нет в планах, но и дату релиза называть сейчас крайне сложно, потому что не представляется возможным корректно рассчитать даже примерное необходимое время на выполнение остатка списка задач. Делаю всё, что в моих силах, чтобы ускорить процесс без потери качества работы.

Сколько сейчас готово от игры?
- 68%. Именно это число показала шкала прогресса после идеального прохождения всего имеющегося контента в игре на сегодняшний день.

Насколько актуальна информация с тизеров и девлогов?
- Каноничными для сюжета остаются все тизеры, находящиеся сейчас в открытом доступе. С девлогов актуальными остаются музыка и информация о геймплейных механиках. Большая часть продемонстрированных деталей визуального оформления подверглась изменениям.

На каком этапе разработка сейчас?
- В качестве текущей задачи поставлено рисование предметов интерьера в комнаты Замка Делирия, чтобы решить проблему избыточной пустоты в сегментах, которой особенно страдал Вигас 2.0 (и Инсейнити). Параллельно корректируются некоторые детали битв со "Стражами" для соответствия текущему уровню качества игры. Далее планируется работа над геймплейной частью одной из новых локаций.

А когда планируется новый Девлог?
- Когда наберётся материала для обсуждения и демонстрации хотя бы на 25 минут. В предыдущих Девлогах уже было показано немало, и пересекать грань, где подобное станет критичным спойлером, крайне не хочется, поэтому подход к выбору материала для Девлогов сейчас более избирательный.
  • ❤‍🔥 22
  • ❤ 8
  • 🥰 1
Post #52 665
Если вы олд и проходили ранее Vigo's Adventure Paroxysm или хотя бы просто играли какое-то продолжительное время - чем именно вас зацепила в своё время эта игра и что лично вы ожидаете увидеть в качестве улучшений в IXYN?
  • ❤ 24
Post #51 801
  • ❤ 2
Post #50 898
  • ❤ 11
Post #49 775
Ещё забыл. Если вы играли в версию Пароксизма 2.0, возможно вас неоднократно бесило задевать вражеские снаряды макушкой головы, а из-за хитбокса в форме целого спрайта персонажа временами было сложно отслеживать своё положение относительно пуль и правильно маневрировать. В IXYN: Paroxysm хитбокс УМЕНЬШЕН и представляет из себя ровный прямоугольник высотой от ног до шеи. Тесты показали значительное улучшение опыта прохождения без критичного снижения общего уровня сложности.
  • ❤ 24
  • 🥰 3
Post #48 733
Итоги по некоторым серьёзным недостаткам с последней публично доступной версии (2.0), которые были успешно исправлены:

- Избыточные однообразие и повторяемость геймплейных сегментов
Большая работа была проведена над динамикой темпа прохождения, где каждая новая глава помимо концептуально знакомых испытаний готова бросить новые вызовы, предполагающие смену игровой тактики и демонстрирующие жанровое разнообразие в рамках одного проекта

- Высокий порог вхождения ввиду уровня сложности и особых требований к клавиатуре
Теперь благодаря новым механикам игрокам дана возможность самим выбирать, насколько серьёзно они хотят испытать себя на пути к прохождению игры: ветераны смогут получить игровой опыт в более "классическом" формате, новички же смогут воспользоваться особыми ресурсами для помощи в адаптации, что позволят упростить движение по сюжетной линии. Кроме того, более не нужно будет уничтожать пробел благодаря отказу от плотных паттернов из уничтожаемых пуль и функции "Автострельба" с фиксированным значением выстрелов в секунду

- Хаотичность структуры повествования, сбивающая понимание сюжетной линии
Особое значение уделено подходу к рассказу истории, лежащей в основе проекта, где между всеми звеньями этой цепочки над ранее существовавшими дырами были проделаны крепкие мосты, позволяющие четко отслеживать ход событий, что способствует более качественному опыту погружения

- Слабое визуальное исполнение и отсутствие выдержанного стиля
Последние 6 месяцев основная часть времени, затраченного на разработку, была выделена на переработку всех визуальных элементов, ранее отходивших от установленного стиля, вплоть до анимаций, и работа продолжается по сей день. Таким деталям придаётся особое значение, как важным элементам окружающей игрока атмосферы.

- Заимствование элементов из других проектов, таких как персонажи
На текущий момент в игре полностью переписаны и перерисованы ВСЕ персонажи, которые ранее могли иметь отношение к другим проектам, не имеющим прямую связь к IXYN, что было несомненно необходимостью для выхода из состояния "фан-игры" в полноценно самостоятельный оригинальный проект.

И это не все изменения и нововведения, отличающие текущий проект от того, что представляло собой ранее "Пароксизм", и описания выведены лишь "в общем", в дальнейшем уже отдельные достигнутые этапы прогресса будут освещаться к обсуждению, за исключением самых сюжетно значимых во избежание спойлеров.
  • ❤ 22
  • 🔥 11
  • ❤‍🔥 3
  • 🍌 1
  • 💊 1
Post #47 414
Доброго времени суток всем всё ещё здесь присутствующим. Спустя полтора года отсутствия здесь записей в ближайшем будущем здесь наконец начнут поститься новости об игре/играх, мысли для открытого обсуждения с целью улучшения игрового опыта и прочее. Разработка игры продолжается и не планирует прекращаться вплоть до доведения проекта до ожидаемой формы
  • ❤ 42
  • 🔥 4
  • ⚡ 2
  • 👍 1
  • 🍌 1
Post #45 2.71K
Вышел патч 1.0.5

- Устранена ошибка, при которой у некоторых игроков файл сохранений не создавался, из-за чего аномалии не появляются вовсе, делая достижение настоящей концовки невозможным
- Скорректировано отображение текущей версии в меню

Внимание: Патч рекомендуется скачивать ТОЛЬКО тем, у кого были проблемы с постоянным отсутствием аномалий в предыдущих версиях, и тем, кто ранее не скачивали игру, т.к. прогресс этой версии считается отдельно от предыдущих.
  • 💘 26
  • ❤‍🔥 7
  • ❤ 5
  • 🔥 1
Post #44 2.75K
Спасибо за ваши арты ❤️
  • 💘 12
  • 🥰 5
  • ❤ 2
Post #41 1.64K

Forwarded from зрители двгеймс льют контент

Первый раз кидаю сюда что-то, хаха.
Прошел игру, поверг себя в шок, получил звездочку. Надеюсь эта звездочка покроет мои нервные клетки, которые я потратил на старое колесо и духовку😇 Игра вышла чудесная, мне понравилось и я теперь ожидаю новых! 🤩


От @doubleM_arlen (Тгк)

#art #ifearisleep
  • ❤‍🔥 12
  • ❤ 1
Older posts →

About this channel

How can I read @ixynparoxysm without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for IXYN: Paroxysm: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does IXYN: Paroxysm have?
IXYN: Paroxysm (@ixynparoxysm) has 325 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does IXYN: Paroxysm know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →