очень нескромный вопросы от верного фаната виго -
(на некоторые вопросы можно не отвечать, не имею право заставлять xd)
1 - приносит ли тебе удовольствие по сей день работать над игрой?
2 - твоё мнение по фан-играм на данный момент?
3 - рад ли ты видеть прогресс, сделанный со времён ва:пароксизм?
4 - насколько процентов, по-твоему мнению, готов айксин?
5 - игра будет публиковаться от лица Digital Wanderers или только от твоего имени?
1 - Не буду скрывать, временами я переживаю упадок энтузиазма, особенно когда нападает идейный ступор, и чувствую необходимость переключиться на другую деятельность, чтобы окончательно не выгореть к делу. Но тем не менее, я всегда с огромным интересом подхожу к реализации тех идей, которые отлично ложатся на моё видение и ведут проект к той самой желаемой форме, ибо чувствовать это "вот теперь всё так, как должно быть" - особое удовольствие, которое поднимает дух. Да и что точно меня не покинуло за все эти годы - я всё ещё ОЧЕНЬ хочу доделать игру и сделать всё максимально хорошо в рамках своих сил и возможностей. Увы, сильно жертвуя дополнительным временем на разработку, но зачастую таковые жертвы действительно оказываются оправданы и сейчас без многих решений, которые в своё время требовали отхода от изначального курса, игру представить уже невозможно. В противном случае, мы бы имели не более чем Vigo's Adventure: Paroxysm 2.1.
2 - К сожалению, фан-игры в моём восприятии остались сильно связанными с многолетними сознательными попытками хейтеров пренебрежительно к исходному проекту и творчеству как таковому паразитировать на чужой идее вопреки прямым просьбам автора этого не делать. Кража и присвоение себе спрайтов, музыкального сопровождения, целиком всей геймплейной структуры и даже буквально кода оригинальной игры - всё это оставило отпечаток на моём отношении к сегменту фан-игр, превратив её в среду откровенного безыдейного плагиата. Однако уточню, что я сохраняю толерантность к тем фан-играм, авторы которых идут со мной на контакт и своим творчеством желают выразить уважение к идее, а не извратить её из побуждений зависти, хейта и прочей внутренней черни.
3 - Если сравнивать Пароксизм, вышедший в 2018 году, и то, что имеется сейчас, это конечно небо и земля во многих аспектах. На фоне IXYN тот Вигас кажется чем-то критически непрезентабельным, так что могу уверенно сказать, что удовлетворен достигнутым прогрессом, пусть и не могу сказать то же самое про темп его достижения. За годы разработки IXYN вся музыка, спрайты и их анимации были успешно переделаны с нуля, а навыки их создания многократно улучшены, и сейчас это в гораздо большей мере похоже на то, что имеет право находиться на одной площадке (Steam) с другими примечательными инди-играми.
4 - Трудно оценить текущий прогресс по точным цифрам, но осмелюсь назвать число в 70%. Я был вынужден слегка отойти от прежнего плана и сфокусировать внимание на другой группе сегментов ввиду притока идей конкретно в этом направлении и личного интереса в целом. Так как они вновь предполагают некоторые механики, ранее не использованные в других сегментах, их имплементация занимает чуть больше времени, чем предполагалось, но всё идёт в верном направлении.
Однако на текущий момент разработка временно поставлена на паузу ввиду срочности вопросов, которые необходимо решить ирл. Какого-то черта я оказался нужен военкомату и я НЕ понимаю что происходит 😮💨
5 - Игра будет опубликована от моего имени, так как Digital Wanderers прекратил своё существование вместе с DWGames. Тизер "i fear, i sleep" при этом останется выпущенным под авторством Digital Wanderers.