Доброго времени суток, друзья. Пришло время подвести итоги прогресса в разработке за последние два месяца.
Итак, что мы имеем:
Визуально и геймплейно готовые полноценные локации:
- Подземелье Делирия - 7 небольших сегментов
- "Пучина" - 2 больших сегмента и битва с новым боссом
- "Колыбель" - малая, но лорно важная локация
Новые композиции:
- Тема Пролога
- Тема "пробельных" битв (4 вариации)
- Тема Оникса
- Тема "Колыбели"
А так же исправления багов, многочисленные небольшие визуальные улучшения элементов разных сегментов и изменения, направленные на улучшение игрового опыта.
Следующие задачи по плану - преимущественно битвы с боссами:
- Геймплей битвы с боссом Часовой (Визуал готов)
- Визуальный и геймплейный реворк битвы главного босса шестой главы (ранее в 2.0 - главы 16)
- Геймплейный реворк битвы главного босса седьмой главы (ранее в 2.0 - главы 17)
Параллельно с этим - продолжение проработки подачи лорной части игры в форме реплик персонажей и системы мыслей гг, а так же корректировка оставшихся спрайтов, не соответствующих текущему визуальному стилю и уровню исполнения.
Касаемо нумерации глав - от неё было принято решение отказаться вовсе во избежание путаницы, ранее вызванной началом отсчёта глав с номера 11, обусловленным временным положением событий во всём лоре серии. Деление на главы всё ещё присутствует и они всё так же имеют свои названия, но более не имеют конкретный номер.
Продолжаю работать.
Спасибо всем, кто сохраняет заинтересованность проектом даже спустя все эти годы. Все старания вкладываются в первую очередь ради вас и тех, кто поддержал проект 🙏
Post #54
536
- 🔥 35
- ❤ 6
- 💘 5
- 🥰 1
- 🙏 1