Октябрь принес изменения в компанию, на базе которой создан этот канал. Наш руководитель Оля (см. интервью с ней тут) передала бразды правления Игорю.
По этому поводу публикуем небольшой привет из Португалии от Игоря Богатых, нового руководителя нашей команды!
1. Как ты себя ощущаешь в новой роли? Изменилось ли твоё отношение к работе?
В первую очередь ощущаю большую ответственность. Также несколько сменился угол, под которым смотрю на работу. Кроме того, раньше мне приходилось продвигать свои идеи, объясняя их необходимость, то теперь сам выбираю направление и задаю курс. Это даёт больше свободы реализовывать то, что считаю правильным.
2. Какие новшества планируешь внести в процессы компании ITI Europe?
Никаких революций и массовых увольнений с заменой всех роботами (как сейчас модно) не будет🙂. В основном сохранится прежний курс, с некоторым повышением прозрачности процессов. Продолжим внедрять новые технологии.
3. По твоему опыту участия в профильных gamedev конференциях — есть ли смысл туда ездить локализаторам?
Тем, кто способен закрыть все локализационные потребности игровой студии – да. Никакое онлайн-общение не заменит встречи с живым человеком. Индивидуальным переводчикам – в основном для общения внутри индустрии. Найти там клиента, которому будет нужен один конкретный язык (например, русский) кажется непростой задачей. Только если вы предварительно договорились о встрече с конкретной игровой студией, достаточно Localization-Mature, чтобы отдавать отдельный язык (или даже отдельный этап – перевод/редактура) отдельному исполнителю.
4. Как должны меняться роли переводчиков, редакторов и LQA-специалистов в эпоху ИИ?
Мне кажется, грань между переводчиками и редакторами будет всё больше стираться. С ростом качества выдачи МТ/AI, будут меньше заказывать отдельно пост-редактуру, отдельно дополнительную редактуру еще одним лингвистом. Постепенно обе роли станут пост-редакторами.
5. Личное: любимая игра (и на каком языке ты в нее играл)?
Наверное, серия про ведьмака, играл на русском в данном случае. С первой игрой серии, вышедшей почти 20 лет назад, связана травма моей юности: мой не очень мощный комп регулярно крашился на битве с королевой кикимор, поэтому для меня эта игра оказалась значительно короче, чем задумывалось разработчиками😀.
Сын любит разномастные мобилки, чаще Tower Defence. А также я иногда играю вместе с ним в Brawl Stars.
🕹🕹🕹
От души желаем Игорю успехов в новой роли!
Post #741
1.42K
- 😍 34