TGViewer
Гипермда Гипермда @hyperduh · 4.44K subscribers
Post #1314 1.74K
Немного демистификации мифов о Nintendo иногда не повредит.

Вчера интернет много шутил над тем, что Nintendo наконец-то "наняла этого чувака" — в смысле, кому-то свежеанонсированный ремейк Ocarina of Time напоминает передизайненный UE-слоп (например, мне). В целом реакция на трейлер у людей скорее позитивная, но у меня восторга не возникло. Хотя я-то как раз в «Окарину» по счастливому стечению обстоятельств играл ребенком на релизе – собственно, словарик английского я открыл именно благодаря языковому барьеру; мне же, по идее, и нужно лить слезы ностальгического счастья. Не выходит, ну и ладно, за довольных рад.

Но мнение мнением, а анонс ремейка такой игры – хороший повод поговорить о разных вещах вроде издержек усиления графики в ремейках и проблеме мистификации дизайна Nintendo. Тут я бы хотел остановиться на последнем.

Когда Крейг Мейзин говорит о том, что с релизом The Last of Us в видеоиграх наконец-то появился Сюжет, более-менее погруженные в контекст люди тут же поднимают его на смех – и правильно делают. Но не таким же образом мы должны реагировать каждый раз, когда кто-то говорит, что Миямото придумал «Зельду» на волне вдохновения собственным детством? Потому что помимо детства Миямото у The Legend of Zelda в качестве источников вдохновения и идейных предшественниц обнаруживаются вполне конкретные игры. Причем сам Миямото некоторые из них когда-то не стеснялся упоминать.

Я не считаю ремейки как таковые исключительно плохим или ленивым подходом к созданию игр – парой постов выше я расхваливал ремейк Romancing SaGa 2, и до волны околоблюпойнтовских по духу “подтяжек”, где-то в нулевых можно найти приличное количество ремейков, скорее переосмысляющих и вступающих в диалог с оригиналом, а не отменяющих его (об этом с товарищами мы как-то говорили на подкасте). Но ремейк Ocarina of Time – исключительный случай, пожалуй.

Nintendo – одна из немногих игровых компаний, проживших достаточно долго, чтобы убедить большинство, что ее геймдизайн, который следует изучать, и знание о котором следует беречь – результат самозарождения, чистейший автопоэзис. Не знаю, сколько в этом случайности и работы пиарщиков, но фактоид “Миямото вдохновлялся детскими прогулками” как-то с десятилетиями разросся до целого основополагающего мифа; все это несколько комично контрастирует с тем, что на заре своей видеоигровой эпохи Nintendo без проблем копировала чужие игры не хуже Palworld: их Heli fire почти неотличима от Taito’вской Polaris, Space Fever легко спутать с очередной версией Space Invaders; Мэтт Альт (автор отличной книги Pure Invention помимо прочего) об этом говорит в материале Nintendo Life.

The Legend of Zelda появилась не из воздуха на пустом месте: ей предшествовали Panorama Toh, Tower of Druaga, Dragon Slayer, Courageous Perseus, Hydlide, Märchen Veil — все они по-своему воплощали набор идей “открытый мир, экшен-адвенчура, головоломки в данженах” и были достаточно заметными играми. То же самое было, к слову, и с Metroid: твист с “мы играем за женщину” и раскрытием костюма уже был реализован в Baraduke, лабиринты с прыжками и секретами уже были в Brain Breaker, Xanadu и Spelunker.

Ничего плохого в этом нет – лучшее, что можно извлечь из истории, заключается в том, что Nintendo работала над играми в контексте плотного геймдизайнерского многоголосья Namco, Falcom, T&E Soft, Konami и Enix (ну, кроме слизанного твиста из Baraduke). Но сегодня, кажется, намного сильнее образ Nintendo как компании, которая чуть ли не изобрела видеоигры – не хочу умалять таланта геймдизайнеров, но скорее та же The Legend of Zelda выделяется именно за счет сторителлинга и релиза на хорошем домашнем железе, чем уникальным геймдизайном.

В этом отношении нарративы вокруг ремейка Ocarina of Time как будто призваны освободить миф автопоэзиса игр Nintendo от исторической реальности – все сами, история начинается с нас.

Мне кажется, сейчас об этом стоит помнить и любопытно размышлять в первую очередь из-за идейного кризиса в играх компании – во всяком случае, он выглядит реальной перспективой после фактического аутсорса разработки Metroid Dread и переноса рамочной структуры Breath of the Wild на Metroid Prime 4 без сильных сторон оригинала, несколько бестолкового коллектафонита в Super Mario Odyssey, ну и вот этого чуда с окариной в руках. Может быть, иногда перекрестное опыление все же не помешает.
YouTube The Legend of Zelda: Ocarina of Time First Gameplay Look Trailer Check out our first look at The Legend of Zelda: Ocarina of Time gameplay in this trailer shown off during The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct celebration. The game is releasing on November 5th, 2026! With new mechanics also revealed during the direct…
  • ❤ 36
  • 🔥 8
  • 🤔 3
  • 💔 3
  • ✍ 1
More from @hyperduh
  1. Sep 17, 2026The Fallen Angels (堕落天使, Daraku Tenshi) promo flyer
  2. Sep 16, 2026Многострадальный долгострой Insomniac про Росомаху сосредоточил в себе большую часть стере…
  3. Sep 10, 2026Книжная пауза на канале и немножко про планы. «Аватары видеоигр» теперь можно купить в бум…
  4. Sep 10, 2026Еще немного про ностальгию, но у PlayStation. Некоторое время назад компания объявляла о п…
  5. Sep 9, 2026Но есть и хорошие новости.
  6. Sep 9, 2026Джефф Кили (The Game Awards) и Марк Серни (Marble Madness, PlayStation 4, PlayStation 5) в…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →