Пост саморефлексии за обедом.
Я перепробовал множество разных настольных ролевых игр. Мне кажется, что больше всего я вообще играл в "мидскулл" по саваге (это не считая всяких ГУРПСов, Гамши и прочего). Потом перешел на ПБТА и прочие нарративные игры, а последние год-два плотно пытаюсь курить эти ваши ОСРы. Пытаясь собрать в кучу весь этот опыт, я попытался понять, а вот в какой игре мне будет максимально комфортно. Разумеется, вкусы меняются и через n количество лет они, может, будут вообще другие, но вот сейчас я вижу такую парадигму у себя:
1. Средневековое фэнтези или технофэнтези. Я безумно устал от киберпанков и прочего будущего, далекого или нет, просто потому что в жизни оно сейчас...ну, вы сами знаете. Не верю я в такое и играть в такое не хочу. А вот что-то такое, подальше от реальностей — самое то. Да и исследовать всякие древние цивилизации, когда ты лишь средневековый рыцарь — это сексуально.
2. Прогрессия персонажа вширь, а не вглубь. То есть не увеличивать его характеристики, а в первую очередь давать им новые возможности взаимодействия с миром и решать поставленные задачи. Новые заклинания, умения, знания и так далее. Они никогда не будут по характеристикам близки и около божественным сущностям, но зато будут иметь инструменты, знания и опыт чтобы сразиться с любой напастью (тут еще опыт игрока где-то рядом ютится).
3. Челлендж. Мне нравится, когда персонажи игроков сталкиваются с жесткими вызовами. Когда нет деление на уровень угрозы, а она просто есть. Циклоп из Одиссеи как отличный пример. Целой группы ветеранов троянской войны не хватило, чтобы справиться с одной зверюгой.
4. Исследование. Здорово, когда можно открывать новые и новые земли, подземелья, находить артефакты...в общем, думаю, тут все и так ясно. Дух первооткрывательства.
5. Импровизация и случайные таблицы. Честно сказать, готовя последние года модули, я сильно выматывался. Когда-то это было в кайф, но сейчас я все больше стал от этого уставать. Поэтому хочется накидывать все большими мазками, а дальше уже как выпадут кубики. Что в этой комнате? Где сейчас дракон? Какой артефакт за семью печатями? Воля случая.
6. Риск и смекалка. Упоминал про опыт игрока, но еще хочется дать персонажам чуть больше выживаемости, хотя бы на первых порах, чтобы они могли набить шишки, получить опыт и научились взвешивать оправданные риски.
7. Влияние игроков на повествование. Хочется иметь инструменты для нарративного вмешательства, которые зависят от класса/архетипа. Например, чтобы охотник мог сам сказать, что за уязвимость у этого монстра или чтобы воин заявлял древние ритуалы чести (Мок-Гора, кто понял, тот понял).
8. Бой как война. Меньше схваток, но все они — серьезное испытание для персонажей, где они должны пользоваться всем арсеналом и своими знаниями, чтобы одержать победу. Чтобы это не были очередные 2д6 гоблинов, которые просто сьедают ресурсы и время партии. Возможно, для таких столкновений просто нужна отдельная структура, которая их быстро разрешает. (кстати, боевка должна быть в простой в освоении и сложной для достижения мастерства).
9. Четкие и простые процедуры. Очень нравится в этом плане Cairn, на процедуры которого можно навешивать свои хотелки в зависимости от предпочтений.
10. Система наград. Мне, как игроку, ужасно нравится получать опыт или какие-то еще плюшки, даже те же фейт поинты, например. Какая-то мета валюта, которая тратится для лучшего взаимодействия с игрой или улучшения персонажа. Пока мне видится клевой идея титулов, которую я когда-то прорабатывал (делаешь что-то, что даст титул и можешь иметь их максимум три. Титул дает преимущества).
Наверное, как-то так. Мне очень нравится цикл исследования в ОСР, но мне очень не хватает возможности передать нарративные права игрокам и делать совместное повествование. Да, объединять эти вещи нужно очень аккуратно, но я уверен, что это можно сделать при желании. Думаю сделать что-то такое, если идея еще посмакуется в голове подольше.