Развернуто по Liminal Horror. Почему мне кажется, что эта игра плохо работает с жанром ужасов и в целом работает хуже, чем могла бы. Разумеется, это лишь мое мнение, основанное на модуле, длинной в три игровых сессии. Поэтому пробуйте сами, смотря на мои возможные ошибки и советы.
Liminal Horror is a rules-lite, adaptable survival horror roleplaying game about normal characters and their struggles against the things that go bump in the night. The game focuses on surviving the weird and investigating horrors, blending simple, old-school inspired rules with modern, narrative first principles. Survival is not guaranteed and those that do make it through the night are often forever changed by the experience.
LH — это кроул. В нем буквально есть процедура Voidcrawl, которая говорит нам о том, что каждый ход в мире (стандартные 10 минут), происходит случайное событие. Их тут довольно много, кидается аж d20: столкновение, действие окружающей среды, улика, страшное знамение и т.д. Чувствуете уже проблему? Давать улику не за расследование (хотя так тоже можно и нужно, о чем повествует книга), но и на случайном событии. А теперь представьте, что их выпадает в количестве трех штук одновременно (буквально пару раз на игре). Понятно, что мастерской рукой я могу кинуть кубик заново, потому что улик попросту больше нет или сказать "ничего не произошло", но сам подход засовывать важные данные в случайное события сбивает игровой темп. Игроки могут даже не исследовать, находя те самые улики, получая их случайно. Выглядит это странно.
Далее. Игра говорит нам о том, что она про около современность. То есть кроулить нам придется в антураже деревень, городов и прочих мест, где, прямо скажем, КУЧА всего для исследования. Опять же пример с игры — 12ти этажный дом с 5-6 квартирами на каждом этаже. Если в обычной пещере-данже у нас может ничего и не быть, то в обжитой квартире можно найти как минимум посуду, разную утварь и прочие вещи, которыми можно набить полные карманы. Не говоря уже о том, что игра никак не говорит, как проще и "рул-лайтнее" сделать исследование таких помещений. Я лично ввел правило, что обычную квартиру персонажи исследуют просто целый раунд, а не каждую комнату по отдельности. Иначе бы в это было невозможно играть. Да, "таун-кроул" выглядит вообще иначе, чем данжен и тут, разумеется, сказывается моя неопытность, но и книга, увы, никак не помогла. Пришлось выдумывать на ходу.
Самое важное — ужас, саспиенс и так далее. Помните ,чего вы боялить в Сайлент Хилле или Резиденте? Нагнетание атмосферы, которая давит кругом и каждая очередная дверь может оказаться ловушкой...конченые ресурсы, высокая смертность и вот это все. Тут ничего такого нет. Разумеется, саспиенс должен нагнетать ведущий, но, лично у меня, это получалось с другом, когда у вас пять игроков и каждый исследует отдельную комнату, занимается менеджментом инвентаря, спорит друг с другом и в целом больше погружается в механистичность, чем в возможный страх. При этом, персонажи становятся сильнее от мутаций, которые они получают, если теряют рассудок. В итоге у нас одна из дам просто уничтожала монстру с перком "охота", который дает всегда бонус против монстров (и против нее самой, но до нее не успевали добегать).
В общем, когда приходится исследовать каждый угол и подсчитывать ресурсы в компании других людей, весь этот саспиенс разваливается. Даже со "скримерами", местным мистером Х, который шел на их активные звуки и прочим. Увы, как сделать иначе, игра тоже не подсказывает.
Но не все так плохо, верно ведь? Разумеется. Делюкс издание просто невероятно сочное на тему всяких табличек, монстров и прочего стаффа для ведущего. Мне ни разу не нужно было выдумывать что-то свое, лишь рескинить визуал для Японии 90-ых годов. Авторы явно разбираются в том, какие монстры присутствуют в жанре и самые приятные клише так же были тут обыграны (например способность Слешера телепортироваться к персонажам, когда они думают, что он от них отстал).
Ну и сама система, как наследница ItO, весьма простая. Не было каких-то спотыканий от игроков на правилах, что определенно плюс.
Итого, если вы будете пробовать водить LH — хорошенько подумайте над процедурой краулинга и тем, как вы будете добиваться хоррорной составляющей в такой игре. Если вам нормально, что она станет ужастиком-слешером из категории Б — тогда все нормально, ничего менять не нужно. У нас в итоге получался буквальный аналог World of Horror, А последний пост с крипипастой еще будет! (Даша, я смотрю на тебя).