Вечерами играю в Зельду. И, честно сказать, это явно будет одной из моих любимых игр. Титаническая работа, проделанная со времен первой части (разумеется имею ввиду новый «перезапуск») ощущается с самого начала и не покидает после 6-8 часов игры. Стало больше…всего. Возможностей, контента, челленджа и прочего. Игра не пытается быть нечестной, когда дает тебе кучу инструментов для решения задач. Знаете, часто бывает, когда тебе дают какую-то плюшку, которую можно использовать только в ограниченном месте. Здесь же в самом начале тебе дают силу делать любые механизмы. Вот прям любые. Лепить разные элементы друг а другом, придумывать безумные комбинации, притаскивать с собой кучу ресурсов, чтобы абсолютно бизарно сломать установленный баланс и достичь цели. Вот банальный пример. Мне нужно было сжечь заросли, чтобы открыть путь на смотровую вышку. В локации идет бесконечный дождь. Подумав, я соорудил навес и поджег растения под ним. Я ощущал себя просто гением от этой придумки, хотя она как будто напрашивалась, но ничто не говорило и даже не намекало об этом. То есть, игра настолько хорошо поясняет свои правила, что выходя со стартовой локации ты уже точно можешь справиться с любой трудностью. Нужно лишь проявить смекалку и креативность. Как там говорится? Легко научится, сложно стать мастером.
Я еще обязательно напишу об игре не один пост, потому что я еще не встречал настолько насыщенного и полного на контент открытого мира, с которым хочется постоянно взаимодействовать и это не надоедает. Тот самый дух исследования, который ничем не ограничивается. Иди куда хочешь, никаких преград. Всем геймдизайнерам, да и просто любителям игр я настоятельно рекомендую ознакомиться. Пик игровых возможностей.
Post #3140
448

- ❤ 18
- 🔥 9
- ✍ 5