TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #3172 559
Пост саморефлексии за обедом.

Я перепробовал множество разных настольных ролевых игр. Мне кажется, что больше всего я вообще играл в "мидскулл" по саваге (это не считая всяких ГУРПСов, Гамши и прочего). Потом перешел на ПБТА и прочие нарративные игры, а последние год-два плотно пытаюсь курить эти ваши ОСРы. Пытаясь собрать в кучу весь этот опыт, я попытался понять, а вот в какой игре мне будет максимально комфортно. Разумеется, вкусы меняются и через n количество лет они, может, будут вообще другие, но вот сейчас я вижу такую парадигму у себя:

1. Средневековое фэнтези или технофэнтези. Я безумно устал от киберпанков и прочего будущего, далекого или нет, просто потому что в жизни оно сейчас...ну, вы сами знаете. Не верю я в такое и играть в такое не хочу. А вот что-то такое, подальше от реальностей — самое то. Да и исследовать всякие древние цивилизации, когда ты лишь средневековый рыцарь — это сексуально.
2. Прогрессия персонажа вширь, а не вглубь. То есть не увеличивать его характеристики, а в первую очередь давать им новые возможности взаимодействия с миром и решать поставленные задачи. Новые заклинания, умения, знания и так далее. Они никогда не будут по характеристикам близки и около божественным сущностям, но зато будут иметь инструменты, знания и опыт чтобы сразиться с любой напастью (тут еще опыт игрока где-то рядом ютится).
3. Челлендж. Мне нравится, когда персонажи игроков сталкиваются с жесткими вызовами. Когда нет деление на уровень угрозы, а она просто есть. Циклоп из Одиссеи как отличный пример. Целой группы ветеранов троянской войны не хватило, чтобы справиться с одной зверюгой.
4. Исследование. Здорово, когда можно открывать новые и новые земли, подземелья, находить артефакты...в общем, думаю, тут все и так ясно. Дух первооткрывательства.
5. Импровизация и случайные таблицы. Честно сказать, готовя последние года модули, я сильно выматывался. Когда-то это было в кайф, но сейчас я все больше стал от этого уставать. Поэтому хочется накидывать все большими мазками, а дальше уже как выпадут кубики. Что в этой комнате? Где сейчас дракон? Какой артефакт за семью печатями? Воля случая.
6. Риск и смекалка. Упоминал про опыт игрока, но еще хочется дать персонажам чуть больше выживаемости, хотя бы на первых порах, чтобы они могли набить шишки, получить опыт и научились взвешивать оправданные риски.
7. Влияние игроков на повествование. Хочется иметь инструменты для нарративного вмешательства, которые зависят от класса/архетипа. Например, чтобы охотник мог сам сказать, что за уязвимость у этого монстра или чтобы воин заявлял древние ритуалы чести (Мок-Гора, кто понял, тот понял).
8. Бой как война. Меньше схваток, но все они — серьезное испытание для персонажей, где они должны пользоваться всем арсеналом и своими знаниями, чтобы одержать победу. Чтобы это не были очередные 2д6 гоблинов, которые просто сьедают ресурсы и время партии. Возможно, для таких столкновений просто нужна отдельная структура, которая их быстро разрешает. (кстати, боевка должна быть в простой в освоении и сложной для достижения мастерства).
9. Четкие и простые процедуры. Очень нравится в этом плане Cairn, на процедуры которого можно навешивать свои хотелки в зависимости от предпочтений.
10. Система наград. Мне, как игроку, ужасно нравится получать опыт или какие-то еще плюшки, даже те же фейт поинты, например. Какая-то мета валюта, которая тратится для лучшего взаимодействия с игрой или улучшения персонажа. Пока мне видится клевой идея титулов, которую я когда-то прорабатывал (делаешь что-то, что даст титул и можешь иметь их максимум три. Титул дает преимущества).

Наверное, как-то так. Мне очень нравится цикл исследования в ОСР, но мне очень не хватает возможности передать нарративные права игрокам и делать совместное повествование. Да, объединять эти вещи нужно очень аккуратно, но я уверен, что это можно сделать при желании. Думаю сделать что-то такое, если идея еще посмакуется в голове подольше.
  • ❤ 20
  • ✍ 8
  • 👍 5
  • 👀 3
  • 🤝 1
More from @humanity_zero
  1. Sep 22, 2026Как научиться также…
  2. Sep 22, 2026не нравится, как телега сшакалила предыдущий пост, так что держите вариант почетче
  3. Sep 20, 2026Ну что, можно уже рисовать для этих наших НРИ? #Anime_Blask, 79.
  4. Sep 20, 2026Подземелья страха и голода Фракии #DCC_Thracia у Муна в юбилейной, десятой сессии! Перевед…
  5. Sep 19, 2026Сходили. Знаете, со всеми мемами и несуразностью фильм…вызывает приятную и меланхоличную н…
  6. Sep 19, 2026Решили с дамой порисовать вместе. Я захотел с натуры, она — аниме. В итоге взяли анимешног…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →