TGViewer
Channel Public Channel
BLASKOWITZ PRODUCTIONS

BLASKOWITZ PRODUCTIONS

@humanity_zero

Systems Analyst | Team Lead | TTRPG Game Designer | Aspiring Artist
Subscribers
1.02K
Photos
2.2K
Videos
122
Links
708

Showing posts older than #2856 · Back to latest

Older Posts 10 shown
Post #2855 476
За часок вышел охотник на вампиров Ди. Волосы может еще потом поправлю.

#Anime_Blask , 31.
  • ❤ 17
  • 🔥 11
  • 👍 3
  • 😈 2
Post #2854 857
Решил попробовать вести скетчбук-дневник по модулю, в который уже давненько у Муна играем. Раз теперь рисую, то почему бы и нет, верно?

Дальше оформлю чарник, инвентарь, слухи. И хочу вклеивать стикеры отдельно, на которых будет изображены магические или просто крутые предметы персонажа. Сейчас это:
1. Невидимый шлем (в нем буквально не видно головы персонажа) +1 АС.
2. Красивый башенный щит +2 АС.
3. Катана путешественника во времени 1d8.
4. Магический шамшир 1d10+1. Назвал его «Ярость Адель» в честь погибшей жрицы, которой он принадлежал.
5. Копье с родины 1d8. Самое обычное копье, которое прошло с персонажем огонь и воду.

#Anime_Blask , 31, получается. Месяц!
  • 🔥 15
  • ❤ 6
  • 👍 5
  • 🥰 3
Post #2853 505
Мне довольно часто снятся сны о том, что я опять должен учиться в универе, при этом я еще должен успевать работать свою настоящую работу. Вот сегодня был очередной такой. После них какое-то странное послевкусие всегда. То ли мозгу хочется учиться, то ли он намекает мне, что я тупой (это я и без него знаю).
  • 😱 10
  • ❤ 5
  • 🕊 3
  • 🤣 2
  • 💔 1
Post #2851 527
Ну красотка же.

#Anime_Blask , 30.
  • 🔥 25
  • ❤ 9
  • 👍 2
  • 🤩 2
  • 👏 1
Post #2850 496
Закупил себе всякого для рисования.

У меня отпуск с 1 числа на две недели, в который я планирую устроить детокс и ходить везде со скетчбуком что-то рисовать + записывать мысли от руки, а не в телефон.

Еще хочу разработать дизайн для некоторых персонажей, поэтому взял себе немного А3. В общем, продолжаю кайфовать от рисования на бумаге (о пикселях не забыл, просто пока не до них).
  • ❤ 14
  • 🔥 8
  • 😍 2
  • 👍 1
Post #2849 575
Впервые попробовал двух персонажей на одном листе. Волосы еще доделаю и по мелочи всякое, но вроде хорошо вышло.

#Anime_Blask , 29.
  • 🔥 21
  • ❤ 8
  • 🌭 5
Post #2848 527
Выглядит очень душевно и лампово. Попробую что-то тоже нарисовать такое чисто для себя. Или может бахнуть нам джем как-нибудь аля такой..?
  • 🔥 12
  • ❤ 4
  • 💯 2
  • ✍ 1
Post #2838 584

Forwarded from Dendy Forever

Каждый год японская галерея Meteor проводит конкурс - а точнее, открытую выставку фейковых обложек картриджей для Фамикома My Famicase. Заявляться могут все желающие. К "обложке" можно додавить небольшое описание "игры" на этом картридже. Впрочем, это может быть и не игра, а любая пост-модерновая дичь.

Вот немного участников этого года. Все можно посмотреть здесь:
https://famicase.com/26/

В этот раз как будто без огонька. Может, вам шедевр попадется?
  • ❤ 13
  • 🔥 10
  • ✍ 6
Post #2837 451
Пока отдыхаю от написания чего-то НРИшного и даже особо не играю, поддаюсь рефлексии на тему того, какой игровой опыт в этих рамках мне больше всего нравится. Вроде бы я уже писал нечто такое, но кто мне мешает сделать это еще раз, верно?

Для себя я делю игры на две категории: ваншотно-ориентированные (где у нас уходит от 1 до 3х игровых встреч на законченную историю) и долгоиграющие (от 4 и более сессий). Также игровой опыт для меня делится на опыт игрока и опыт мастера, но сейчас у меня в голове эти два понятия пришли в баланс, потому что что мне нравится игроком в системе, то нравится и мастером.

Начнем с того, что мне нравится в ваншотных с точки зрения игрока:
1. Быстрый старт. Вот прям щас за 5 минут накидали персонажей и отправились в приключение. Без длительных прилюдий типа выстраивания связей и прочей мишуры.
2. Интересные и простые правила. Мне нравится в таких недолгих играх какая-то крутая фишка. Использовать карты, строить башни из кубиков, переворачивать листок, вытягивать жетоны из мешочка...да что угодно, на самом деле. Чтобы мозгу было приятно учить что-то новое, что в тоже время будет весьма простым для понимания и продлится не так долго в рамках "ваншота".
3. Четкая структура. Не многие игры могут таким похвастать. Для меня четкая структура позволяет как раз этот ваншот провести, чтобы случилось все то, что должно было случиться, а не гнаться вперед в надежде успеть потыкать что-то эфемерное. Например: у нас есть зацепки для дела, мы расследуем дело, ловим преступника, эпилог. Или та же структура из Справла/Клинков, чтобы отыграть одно дело.
4. Наполнение. Для игр в таком формате очень пригождаются всякие таблички или зацепки, чтобы можно было быстро что-то создать. Как в тех же L&F хотя бы, где есть простенькая история с созданием конфликта. Это помогает мастеру соорудить что-то налету, не тратя на это слишком много времени в таком формате.

Для долгоиграющих:
1. Проработанный старт кампании. Если уж мы садимся играть тут долго и сладко, то хочется максимально синхронизировать ожидания и построить мир вокруг, который будет лично за нашим столом нам интересен. Да, это может быть уже готовый лор, но даже в таком формате есть места для вопросов.
2. Минималистичные, простые правила. Здесь мне не хочется всяких хитрых потоков мыслей геймдизайнера, чтобы механика не утомила меня на протяжении всей игры. Да, возможно к ней привыкаешь, но это личный опыт и на нем я могу сказать, что просто бросок 2d6 или 1d20 намного лучше работает, чем все перечисленное буйство фантазии из того же пункта в ваншотных играх. И это все перетекает в п.3.
3. DIY. Возможность кастомизации всегда очень хорошо работает в долгих играх, потому что чем дольше вы играете, тем проще вам выйти из фокуса конкретной системы. Вам может захотеться углубиться в что-то одно, где правил либо нет, либо они слишком скудные и не отвечают вашим запросам. Поэтому если систему можно просто дополнять чем-то, да еще и для этого есть советы в книге — это очень ценно.
4. Наполнение. Здесь тоже будет очень здорово, если есть зацепки и какие-то элементы лора, который поддерживается по всей системе. Чаще всего мне нравится, когда лор поддерживается не столько механикой напрямую, сколько нарративом через персонажей игроков. Да, можно назвать механикой то, что "ты юркий гоблин и тебя нельзя застать врасплох", но я скорее о чем-то более "серьезном".
5. Лор большими мазками. Тут для меня очень важен тонкий баланс. Я не хочу читать тонны стен текста о том, что там когда происходило, но мне очень хочется, чтобы в игре были четкие столпы того, о чем она. И, вспоминая п.4., лор подавался бы через наполнение: персонажей, случайные события, зацепки и т.д.
  • ❤ 9
  • 👌 3
  • 💯 2
  • 🤝 2
Post #2836 440
Сделал лайн, начал красить. Задолбался по линейке обводить винтовку, но зато вышло очень ровно.
А еще показал своих рисованных женщин. Сенсею очень понравилось, тоже выставила в запретграм. Растем!

#Anime_Blask , 28.
  • 🔥 15
  • ❤ 10
  • 🎉 5
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →