Разделю впечатление об игре на два поста. Первый в целом о всей игре, а второй — конкретно про то, почему же именно в Pragmata концепция человечных роботов хорошо работает на сопереживание им.
Кратко по пунктам:
1. Сюжет и нарратив. Хоть звезд с неба не хватает, но зато весьма крепкий и за ним интересно наблюдать. Просто добротная история без какой-либо претензии на гениальность, с рядом милых отсылок.
2. Геймплей. Я очень боялся, что передушусь с отдельной мини-игры по взлому, но...играется оно куда проще, чем выглядит в геймплейных роликах. Я играл на нормальном уровне сложности (их на старте два, есть еще легкий). и умер всего раз пять за игру, двух из которых я просто слишком поверил в себя.
Мне очень понравилось то, что именно через геймплей ощущается, насколько же Диана полезна для Хью (второй главный герой). Постоянно нужно что-то взломать, что-то подсветить, найти указатель и полезные предметы на уровне и так далее. Без нее наш специалист по ремонтным работам далеко бы не ушел. То есть Диана не ощущается "довеском" к основному герою, как условный Атрей в God of War, а полноценным главным гером.
В игре есть хаб, в котором можно прокачивать обоих героев, улучшая оружие и модули скафандра для Хью и программы взлома для Дианы. Сделано это довольно удобно, награждая игрока за исследование мира. Почти за любое действие дают что-то, что пригодится в усилении героев. Тут даже есть тренировочные миссии, за которые дают уникальную валюту для открытия не только скинов, но и новых ячеек для мед.лечения, например.
Сама игра состоит из трех активностей: исследование, простенькие пространственные головоломки и, разумеется, бои. Каждая из активностей работает прекрасно, очень умело увеличивая свой уровень сложности и давая привыкнуть к новым механикам, которые дает игра. Например, с тем же боем. Сначала нас учат взламывать и стрелять из основного оружия. Потом дают дополнительные два. Потом программы для Дианы. Потом увеличивают сетку взлома, ставя на ней препятствия. Потом дают еще оружие, позволяя перестраивать систему боя. Потом новое умение Дианы...и в итоге, на финальном боссе, ты уже просто жонглируешь всем тем, что у тебя есть, превращая сражение в увлекательнейший танец твоих умений и вызова игры. И, что самое главное, твое оружие работает на боссах точно так же, как и на обычных рядовых противников. Сетка станит на несколько секунд? Босс тоже застанится. Гранатомет сбивает с ног? Босс тоже оглушится и прервет атаку. И это просто охренеть как круто, потому что в подавляющем большинстве игр ваши крутые атаки круты только против обычных болванчиков.
Еще отмечу как прекрасно передается инерция ускорителей скафандра, давая ощутить Хью чуть более неповоротливым, чем при обычном передвижении, что логично. В общем, все очень здорово и импакт от каждого действия ощущается приятный.
3. Оптимизация. Тут и сказать нечего, на PS5 летает только в путь. Ни одного бага и зависания, загружается очень быстро. В 2026 году это прям забытые технологии древних.
4. Главные герои. Иии...вот тут у меня есть проблема. С нее и начну. Хью...ну никакой. Точнее не так. Он вполне себе эдакий замкнутый в себе мужик-инженер, у которого нет семьи и ему это вообще все не интересно, а тут он встречает Диану и пошло поехало. Но, как будто бы, он очень блекнет на фоне...самой Дианы. Спроси меня сейчас, что такого в Хью, чего нет в других таких же персонажах, и я не смогу вам ответить. Помню только, что он сирота и его приемные родители были очень добры к нему. Всё, больше ничего. А вот Диана...
Уф, ну, очевидно, что это прям лучшее, что есть в игре. И не просто потому, что она ведет себя очень живо и энергично. Ее специально сделали такой, чтобы она вызывала положительные эмоции у игроков. Не слишком навязчивая, любознательная, открытая и милая. Радуется любой мелочи и готова обсудить с Хью последние события, а также что-то подсказать и, разумеется, помочь. С последнем, кстати, связана ее личная драма, о которой во втором посте.