Во что играю: Clair Obscur: Expedition 33.
Продолжаю приключение 33-й экспедиции, завершил первый акт и делюсь промежуточными впечатлениями.
Сюжет:
Давно я не играл в игру с сильной историей, которая создает игроку мотивацию двигаться дальше, с интересом исследовать мир и сопереживать персонажам.
Сюжет завораживает с первых секунд без остатка: он создает и держит интригу, грамотно подводит к кульминации каждого эпизода, который либо изумляет своими поворотами, либо вышибает скупую мужскую слезу. Материал подается таким образом, что у тебя волей-неволей возникают вопросы, ответы на которые ты просто жаждешь получить, что вызывает естественную потребность двигаться дальше.
Все это роскошество подается через невероятное количество катсцен и синематиков, качество и красота которых выше всяких похвал.
Вообще, чтобы красиво описать все положительные стороны сюжета, я полез подглядывать статьи менее косноязычных райтеров, но вовремя понял, что нахватаюсь спойлеров - пришлось обойтись собственными силами!))
Геймплей:
Это классическая JRPG, но не совсем… Основной фишкой игры стала классическая система боя в которой появились уклонения, парирования и контратаки. Всё это роднит игру с souls-like, где, чтобы эффективно сражаться, необходимо учить тайминги анимации атак противника. Поначалу даётся сложно, но со временем, начинает получаться, и ловишь кайф от серии успешно проведённых парирований против комбо противника.
Мой вам совет: сначала освойте уклонения. Во-первых, это проще, во-вторых это верный способ прочувствовать механику. И хоть бонусных очков действий не получите, зато менее стрессово придете к парированию и будете бодрее двигаться по игре.
Также в игре есть глобальная карта, но, слава богу, это не «тот самый open-world» с миллионами «вопросиков» на ней. Когда я вижу их, я понимаю, что в игре придётся жить, а я не хочу. Я хочу через геймплей познавать мир и быть участником крутой истории, а «вопросики» - это то, что регулярно уводит от основной сюжетной линии, делая её менее значимой. Не говоря уже о том, что это создаёт эффект FOMO, когда ты боишься пропустить интересный контент или игровое событие, потому что это может повлиять на восприятие игры в целом. Вдруг из-за того, что если ты пару часов не попинал курей на чьей-то ферме, упустишь что-то важное и не так, как надо, прочувствуешь игру?
В Clair Obscur подобного нет. Мир хоть и глобальный, но ограниченный: открывается не сразу весь, а постепенно - ровно настолько, насколько нужно для раскрытия сюжета либо для прокачки персонажей. Это дарит приятное ощущение вдумчивого прохождения и не даёт выпасть из истории.
Музыка:
Автором саундтрека стал французский композитор Лориен Тестард, который провёл пять лет над его созданием. Она стала визитной карточкой проекта и является важной частью повествования, дополняя историю. Саундтрек построен на лейтмотивах - музыкальных темах, которые привязаны к определённым персонажам или событиям.
Запоминающаяся мелодия «Dim dim dam dada» из композиции Lumière - это лейтмотив, который нас встречает на старте игры и будет сопровождать в различных вариациях на протяжении всего пролога, а далее - в некоторых ключевых сценах.
Спасибо интернету за каверы - ещё одна разновидность прекрасного и современный маркер популярности и признания!
Lumière - Metal Cover by Little V (Clair Obscur: Expedition 33)
Саунд-дизайн:
Он и побудил меня начать играть в неё. Я вообще хотел купить новый Doom, но… меня отвлекла задача по поиску референсов для редизайна, необходимых для частных занятий. Хотелось найти что-то магическое и современное, и Clair Obscur вобрала в себя все лучшие практики современного саунд-дизайна. Тут вам и «low-mid modern rumble», и сыпучие глитчи, спектрально-фазовые искажения, и пр. и др. . В общем, всем любителям хорошего звука рекомендую анализировать и разбирать на референсы - не прогадаете.
Итог:
Сильный сюжет, интересный геймплей, шикарная музыка, интересный саунд-дизайн = приятные вечера и сильные впечатления от игры.
В шапке поста - французский шансон,
в теле - кавер на него,
а я продолжаю экспедицию.
#ВоЧтоИграю
Post #44
168