TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 177 subscribers
Post #44 168
Во что играю: Clair Obscur: Expedition 33.

Продолжаю приключение 33-й экспедиции, завершил первый акт и делюсь промежуточными впечатлениями.

Сюжет:
Давно я не играл в игру с сильной историей, которая создает игроку мотивацию двигаться дальше, с интересом исследовать мир и сопереживать персонажам.

Сюжет завораживает с первых секунд без остатка: он создает и держит интригу, грамотно подводит к кульминации каждого эпизода, который либо изумляет своими поворотами, либо вышибает скупую мужскую слезу. Материал подается таким образом, что у тебя волей-неволей возникают вопросы, ответы на которые ты просто жаждешь получить, что вызывает естественную потребность двигаться дальше.

Все это роскошество подается через невероятное количество катсцен и синематиков, качество и красота которых выше всяких похвал.

Вообще, чтобы красиво описать все положительные стороны сюжета, я полез подглядывать статьи менее косноязычных райтеров, но вовремя понял, что нахватаюсь спойлеров - пришлось обойтись собственными силами!))

Геймплей:
Это классическая JRPG, но не совсем… Основной фишкой игры стала классическая система боя в которой появились уклонения, парирования и контратаки. Всё это роднит игру с souls-like, где, чтобы эффективно сражаться, необходимо учить тайминги анимации атак противника. Поначалу даётся сложно, но со временем, начинает получаться, и ловишь кайф от серии успешно проведённых парирований против комбо противника.

Мой вам совет: сначала освойте уклонения. Во-первых, это проще, во-вторых это верный способ прочувствовать механику. И хоть бонусных очков действий не получите, зато менее стрессово придете к парированию и будете бодрее двигаться по игре.

Также в игре есть глобальная карта, но, слава богу, это не «тот самый open-world» с миллионами «вопросиков» на ней. Когда я вижу их, я понимаю, что в игре придётся жить, а я не хочу. Я хочу через геймплей познавать мир и быть участником крутой истории, а «вопросики» - это то, что регулярно уводит от основной сюжетной линии, делая её менее значимой. Не говоря уже о том, что это создаёт эффект FOMO, когда ты боишься пропустить интересный контент или игровое событие, потому что это может повлиять на восприятие игры в целом. Вдруг из-за того, что если ты пару часов не попинал курей на чьей-то ферме, упустишь что-то важное и не так, как надо, прочувствуешь игру?

В Clair Obscur подобного нет. Мир хоть и глобальный, но ограниченный: открывается не сразу весь, а постепенно - ровно настолько, насколько нужно для раскрытия сюжета либо для прокачки персонажей. Это дарит приятное ощущение вдумчивого прохождения и не даёт выпасть из истории.

Музыка:
Автором саундтрека стал французский композитор Лориен Тестард, который провёл пять лет над его созданием. Она стала визитной карточкой проекта и является важной частью повествования, дополняя историю. Саундтрек построен на лейтмотивах - музыкальных темах, которые привязаны к определённым персонажам или событиям.

Запоминающаяся мелодия «Dim dim dam dada» из композиции Lumière - это лейтмотив, который нас встречает на старте игры и будет сопровождать в различных вариациях на протяжении всего пролога, а далее - в некоторых ключевых сценах.

Спасибо интернету за каверы - ещё одна разновидность прекрасного и современный маркер популярности и признания!
Lumière - Metal Cover by Little V (Clair Obscur: Expedition 33)

Саунд-дизайн:
Он и побудил меня начать играть в неё. Я вообще хотел купить новый Doom, но… меня отвлекла задача по поиску референсов для редизайна, необходимых для частных занятий. Хотелось найти что-то магическое и современное, и Clair Obscur вобрала в себя все лучшие практики современного саунд-дизайна. Тут вам и «low-mid modern rumble», и сыпучие глитчи, спектрально-фазовые искажения, и пр. и др. . В общем, всем любителям хорошего звука рекомендую анализировать и разбирать на референсы - не прогадаете.

Итог:
Сильный сюжет, интересный геймплей, шикарная музыка, интересный саунд-дизайн = приятные вечера и сильные впечатления от игры.

В шапке поста - французский шансон,
в теле - кавер на него,
а я продолжаю экспедицию.

#ВоЧтоИграю
  • 🔥 6
  • ❤ 2
  • 👻 1
More from @highlevelsound
  1. Oct 9, 2026Александр Sensorica Шукаев Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизай…
  2. Oct 8, 2026Sound Event Forum 2026 уже совсем скоро! 7 ноября мы встретимся по адресу: г. Москва, Дмит…
  3. Oct 5, 2026Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM) Выступит с докладом: «Spatial A…
  4. Oct 3, 2026Раний доступ "Война миров: сибирь" подьехал. Думаю на пару вечеров хватит!)
  5. Oct 2, 2026Post #156
  6. Oct 1, 2026Post #155
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →