TGViewer
Звук на уровень выше Звук на уровень выше @highlevelsound · 177 subscribers
Post #43 496
Технота: Metasound в массы!!

Добрался до Clair Obscur: Expedition 33… и я очарован!!!

Прошел пролог и получил больше эмоций и впечатлений, чем от всех фильмов, что я посмотрел за последнее время.

Слишком много визуальной красоты, слишком много чарующей музыки и современного саунд-дизайна, сплетающихся в потрясающую атмосферу работающих на поддержание интригующего сюжета.

Чего стоит только то, что при первом включении я застрял в меню, потому что залип в саундтрек. Впервые со мной такое: прежде чем нажать «Новая игра», я послушал его от начала до конца.

Будет очень интересно продолжить игру и узнать, чего же добьется 33-я экспедиция.

«При чем тут Metasound?» - спросите вы. Да все просто: игра сделана на Unreal Engine 5, и я уже по привычке думал, что раз игра такая крутая и все выглядит и звучит дорого-богато, значит, работает она на аудиодвижке Wwise (с помощью чего же еще могут быть озвучены крутые игры?).

Но не тут-то было! Как раз вчера, перед финальным занятием, я делился со студентами курса «Работа со звуком в Unreal Engine» впечатлениями об игре. И тут наш дорогой Кузьма, который курирует поток, выдает мне, что эта игра работает на Metasound - нативном аудиодвижке, который мы, собственно, и изучаем на курсе. И закидывает мне интервью с сайта Unreal Engine:

Inside the Development Journey of Clair Obscur: Expedition 33

В нем Том Гильермин, соучредитель компании и ведущий программист проекта, рассказывает о том, как они создавали игру и какие инструменты применяли. В том числе он рассказал и про работу с нативным звуковым движком, акцентируя внимание на интерактивной музыке (конечно, хотелось бы послушать и про дизайнерские решения, но, правда, музыка в игре просто очаровательна).

Что по итогу?

Последние годы Epic Games довольно активно развивают игровой движок, при этом уделяя серьезное внимание звуковой системе. Знаю это не понаслышке, так как, являясь автором курса по данной теме, постоянно слежу за обновлениями и, согласно им, обновляю программу перед каждым новым потоком - чтобы самому быть в форме и чтобы курс оставался актуальным.

Ну а с релизом игры случилось то, что я давно предсказывал: нативная звуковая система Unreal Engine становится самостоятельным инструментом, способным тянуть сложные проекты. И то, что она проявила себя в такой классной игре, лишь подстегнет ее развитие и интерес к ней.

Будем посмотреть.
В теле поста - ссылка на интервью.
В шапке - менюшка с очаровательным саундтреком из игры.
А я продолжаю экспедицию.

#Технота
  • 👍 6
  • 🔥 4
  • ❤ 1
More from @highlevelsound
  1. Oct 9, 2026Александр Sensorica Шукаев Выступит с докладом: «Нужна ли студия в современном саунд-дизай…
  2. Oct 8, 2026Sound Event Forum 2026 уже совсем скоро! 7 ноября мы встретимся по адресу: г. Москва, Дмит…
  3. Oct 5, 2026Алексей Иванин (AK Audio, XSSR Academy, NINAVI, REZTM.COM) Выступит с докладом: «Spatial A…
  4. Oct 3, 2026Раний доступ "Война миров: сибирь" подьехал. Думаю на пару вечеров хватит!)
  5. Oct 2, 2026Post #156
  6. Oct 1, 2026Post #155
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →