Канал с лором по Honkai Impact 3rd.
Присутствуют спойлеры сюжета.
Создатель канала, по всем вопросам — @lenz_at
YouTube-канал — https://www.youtube.com/@Lenz_Honkai
Интернет-ресурсы — https://lenzat.carrd.co/
Бусти канала — https://boosty.to/hi3lore
Post #1409
14.5K

Разработка Honkai Impact 3rd. Часть V: Финал эпохи
Когда история подошла к своему завершению, команда оказалась в точке, с которой всё начиналось. Круг замкнулся: от прыжка Кианы с «Гипериона» в 2016-м — до её финального взлёта к Луне.
🩵 1. Воссоединение» как код финала
Финал на Луне создавался вокруг одного ключевого понятия — «Воссоединение». Это было не просто воссоединение Кианы, Мэй и Брони, прошедших долгий путь, но и возвращение других персонажей. Однако самое главное — воссоединение Капитанов с игрой. Разработчики хотели вернуть то чувство единства, с которого всё начиналось.
🩵 2. Игроки — главные герои
Команда стремилась к символизму, при котором финальную точку в истории ставят не сценаристы, а игроки. Они хотели превратить Капитанов из простых наблюдателей в полноправных участников событий. Аи Гиперион собрала добрые желания игроков. Именно так Капитаны приняли участие в сюжете.
Разработчики описывают суть этой связи: «Хотя я не могу сражаться рядом с тобой, ты можешь почувствовать мою поддержку. Точно так же, как я разделяю твои чувства».
Глобально же это стало метафорой всего пути: без поддержки аудитории на протяжении шести лет ничего бы никогда не произошло.
🩵 3. Исповедь разработчиков
Для команды финал стал моментом катарсиса. Они относятся к персонажам как к собственным детям. Один из них сравнил это с родительской любовью: «Художники — это как мама, а сценаристы — как отец. Любовь к ребёнку… это выше любых слов».
Работа над сюжетом часто становилась для них терапией. Сталкиваясь с жизненными проблемами, они смотрели на то, как с ними справляются герои в игре, и неожиданно находили в этом ответы на собственные нерешённые вопросы.
Команда отмечает, что чувствовали себя летописцами. История словно жила сама по себе, а они были не столько её создателями, сколько свидетелями, лишь записывавшими происходящее. Подобный пример был в арке Элизиума, когда решение сделать парк аттракционов оказалось не столько их идеей, сколько поступком, «слишком характерным для Элизии», чтобы от него отказаться.
Дэвид, продюсер игры, исполнил своё обещание, данное Киане. Это может показаться странным, но, по его словам, она приснилась ему в 2016-м, после запуска HI3rd, и попросила закончить её историю. Спустя шесть лет он сдержал слово.
🩵 4. Последнее слово Шаоджи
Шаоджи скромно называет Хонкай «простой, обычной историей, в которой нет ничего особенного». Но в конечном итоге каждый попрощается с ней и отправится в своё будущее. Лучше всего его видение передают собственные слова:
🩵 5. Заключение
HI3rd прошёл долгий путь — от обычной мобильной игры до истории, полюбившейся миллионам. От горстки сотрудников, писавших код кустарными методами, до масштабного проекта. От замешательства и сомнений в необходимости сюжета — до создания простой и в то же время глубокой истории.
На протяжении всего пути отчётливо прослеживается одно: разработчики всегда стремились сделать прорыв и дать игрокам что-то новое. Сначала синематики, затем запоминающиеся босс-файты, новые режимы — APHO и Элизиум.
Теперь, спустя годы, этот шестилетний путь всё ещё живёт в памяти людей. Это была долгая, сложная, но необходимая дорога взросления — и для персонажей, и для тех, кто стоял за их созданием, и для тех, кто наполнил эту историю смыслом.
#интересное #история_разработки
Когда история подошла к своему завершению, команда оказалась в точке, с которой всё начиналось. Круг замкнулся: от прыжка Кианы с «Гипериона» в 2016-м — до её финального взлёта к Луне.
🩵 1. Воссоединение» как код финала
Финал на Луне создавался вокруг одного ключевого понятия — «Воссоединение». Это было не просто воссоединение Кианы, Мэй и Брони, прошедших долгий путь, но и возвращение других персонажей. Однако самое главное — воссоединение Капитанов с игрой. Разработчики хотели вернуть то чувство единства, с которого всё начиналось.
🩵 2. Игроки — главные герои
Команда стремилась к символизму, при котором финальную точку в истории ставят не сценаристы, а игроки. Они хотели превратить Капитанов из простых наблюдателей в полноправных участников событий. Аи Гиперион собрала добрые желания игроков. Именно так Капитаны приняли участие в сюжете.
Разработчики описывают суть этой связи: «Хотя я не могу сражаться рядом с тобой, ты можешь почувствовать мою поддержку. Точно так же, как я разделяю твои чувства».
Глобально же это стало метафорой всего пути: без поддержки аудитории на протяжении шести лет ничего бы никогда не произошло.
🩵 3. Исповедь разработчиков
Для команды финал стал моментом катарсиса. Они относятся к персонажам как к собственным детям. Один из них сравнил это с родительской любовью: «Художники — это как мама, а сценаристы — как отец. Любовь к ребёнку… это выше любых слов».
Работа над сюжетом часто становилась для них терапией. Сталкиваясь с жизненными проблемами, они смотрели на то, как с ними справляются герои в игре, и неожиданно находили в этом ответы на собственные нерешённые вопросы.
Команда отмечает, что чувствовали себя летописцами. История словно жила сама по себе, а они были не столько её создателями, сколько свидетелями, лишь записывавшими происходящее. Подобный пример был в арке Элизиума, когда решение сделать парк аттракционов оказалось не столько их идеей, сколько поступком, «слишком характерным для Элизии», чтобы от него отказаться.
Дэвид, продюсер игры, исполнил своё обещание, данное Киане. Это может показаться странным, но, по его словам, она приснилась ему в 2016-м, после запуска HI3rd, и попросила закончить её историю. Спустя шесть лет он сдержал слово.
🩵 4. Последнее слово Шаоджи
Шаоджи скромно называет Хонкай «простой, обычной историей, в которой нет ничего особенного». Но в конечном итоге каждый попрощается с ней и отправится в своё будущее. Лучше всего его видение передают собственные слова:
Мы надеемся, что в финале этой истории игроки полюбят не только сюжет или команду, которая его создала, но и самих себя — тех, кто прошёл весь этот путь вместе с этой историей.
Возможно, за это время вы чего-то достигли, завели важные отношения благодаря игре или приняли трудное решение. Всё это вместе с нашей историей навсегда останется с вами. Становитесь ли вы сегодня лучше, чем вчера? Станете ли лучше завтра?
Если вы устали — просто передохните. Если соскучились — возвращайтесь повидаться: эта история всегда будет здесь. Что бы ни случилось, старайтесь изо всех сил. Без страха. Без сожалений.
И помните: «Сражайтесь за всё прекрасное в этом мире!»
Мы все приходим в этот мир с плачем, но должны идти в будущее с улыбкой.
— Шаоджи
🩵 5. Заключение
HI3rd прошёл долгий путь — от обычной мобильной игры до истории, полюбившейся миллионам. От горстки сотрудников, писавших код кустарными методами, до масштабного проекта. От замешательства и сомнений в необходимости сюжета — до создания простой и в то же время глубокой истории.
На протяжении всего пути отчётливо прослеживается одно: разработчики всегда стремились сделать прорыв и дать игрокам что-то новое. Сначала синематики, затем запоминающиеся босс-файты, новые режимы — APHO и Элизиум.
Теперь, спустя годы, этот шестилетний путь всё ещё живёт в памяти людей. Это была долгая, сложная, но необходимая дорога взросления — и для персонажей, и для тех, кто стоял за их созданием, и для тех, кто наполнил эту историю смыслом.
#интересное #история_разработки
- ❤ 224
- 😭 67
- ❤🔥 26
- 👏 4
- 🥰 2
- 👀 2

















