TGViewer
Channel Public Channel
Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore

Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore

@hi3lore

Канал с лором по Honkai Impact 3rd.
Присутствуют спойлеры сюжета.
Создатель канала, по всем вопросам — @lenz_at
YouTube-канал — https://www.youtube.com/@Lenz_Honkai
Интернет-ресурсы — https://lenzat.carrd.co/
Бусти канала — https://boosty.to/hi3lore
Subscribers
8.58K
Photos
1.1K
Videos
296
Links
341

Showing posts older than #1387 · Back to latest

Older Posts 11 shown
Post #1386 6.37K
Разработка Honkai Impact 3rd. Часть I: Шаоджи и первые шаги

Три года назад команда разработчиков выпустила документальный ролик о создании своего главного проекта. В нём ряд интересных деталей.

🩵 1. Путь Шаоджи
Ныне весьма известный сценарист Шаоджи работает в компании уже более 10 лет. Он — один из тех, кто занимался развитием HI3rd ещё до официального релиза игры. В то время, в 2016 году, Шаоджи был студентом младших курсов и просто искал стажировку. Любовь к видеоиграм и аниме-культуре привела его в miHoYo.

Финальное собеседование с Шаоджи проводил лично Да Вэй. Тогда он и обрисовал концепцию будущей Вселенной — «Хонкай-вёрс».

Интересный факт: один из ветеранов компании выбрал miHoYo, несмотря на то, что их предложение по зарплате было самым низким из всех предложенных ему офферов на рынке.

🩵 2. Производственный ад и падение актива
Изначально над игрой работала лишь горстка людей. Планировали уложиться в год, но процесс растянулся почти на два. Тем не менее, 1 октября 2016 года Honkai Impact 3rd успешно вышла на iOS, а 14 октября состоялся релиз на остальных платформах.

Но реальность быстро ударила по разработчикам: к Весеннему фестивалю 2017 года DAU (дневной актив) упал в два раза. Игре срочно требовалось что-то, что удержит аудиторию.

🩵 3. Кодеры поневоле
Ресурсов всегда катастрофически не хватало. Визуальную новеллу «Анти-Энтропия» делали буквально кустарными методами. Шаоджи отвечал за пользовательский интерфейс (UI), а один из писателей, Фэнчуан, занимался программированием. Цай, сооснователь miHoYo, лично писал код для игры, который частенько сбоил, вызывая головную боль у части команды.

🩵 4. Сюжет в экшен-игре: безумие или необходимость?
Целесообразность добавления глубокого сюжета в HI3rd находилась под огромным вопросом. Причина в самом жанре: это динамичный экшен. В индустрии тех лет было негласное правило: слэшеры и сложный нарратив плохо совместимы. Игроки заходят в них ради адреналина, комбо и сражений. Длинные диалоги же лишь убивают динамику, сбивают темп и заставляют скучать тех, кто пришёл просто «понажимать кнопочки».

Кроме того, математика производства. Тогда команде приходилось вкалывать целый месяц ради одной главы, которую игроки проходили просто за вечер. Сюжет — это одноразовый контент; он не заставляет игрока заходить в игру каждый день, в отличие от гринда ресурсов или соревновательных режимов. На фоне падающего DAU трата драгоценных сил на «историю в пару часов» казалась безумием.

Но разработчики решили пойти ва-банк. Они понимали: если они хотят создать игру мечты и построить «Хонкай-вёрс», то обязаны рискнуть. После переговоров команда получила год, чтобы доказать: именно качественная история создаст ту эмоциональную привязанность, которая удержит игроков лучше любой механики. Этим испытательным сроком стала арка пробуждения Херршера Пустоты.

🩵 5. Ставка на кинематографичность
Шаоджи отметил важный нюанс: часть аудитории всё равно всегда скипает текст. Именно для таких игроков и была придумана концепция синематиков. «Will of the Herrscher» стала первой пробой пера.

«Will of the Herrscher» является поворотным моментом в истории разработки всей игры. Херршер Пустоты произвела огромное впечатление на аудиторию. В результате HI3rd впервые возглавила чарт бестселлеров Apple Store в Китае.

Успех закрепила вышедшая в 2018 году «Final Lesson». После её релиза разработчики зафиксировали рост доходов от гача-системы. Проще говоря, впечатлённые роликом игроки стали активнее тратить деньги, чтобы получить персонажа.

Ничего не напоминает? Да-да, нынешняя стратегия HoYoverse в том же HSR родом именно отсюда. Зачем менять то, что идеально работает? Вшиваем эпичный синематик в сюжет -> получаем сверхприбыль с баннера. Формула была найдена ещё тогда.

И хотя статистически рост был небольшим, команда ощутила облегчение: ценность истории была доказана. С этого момента стало очевидно, что создание сюжета, находящего отклик у людей, — это не просто про творчество, а необходимость.

🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!

#интересное #история_разработки
  • ❤‍🔥 234
  • ❤ 57
  • 🔥 19
  • 👏 4
  • 👍 3
  • 👀 2
Post #1374 22.1K
ИТОГИ ГЛОБАЛЬНОГО ОПРОСА: ВЫБОР РУ-КОМЬЮНИТИ 2025

Я обработал 2234 голоса, пересчитал всех, от Кианы до Литоста, и готов представить Абсолютный Топ персонажей по версии активной части РУ-сообщества, принявшей участие в голосовании.

Результаты получились неожиданными. Цифры ломают стереотипы о "вайфу-гейминге" и показывают, кого мы на самом деле любим.

🩵 ГЛАВНЫЕ ХАЙЛАЙТЫ:
🩵Элизия — Королева. Она забрала «золото» во всех 4-х номинациях, где участвовала, став АБСОЛЮТНЫМ лидером общего зачета с огромным отрывом.

🩵Феномен Кевина. Он ворвался в ТОП-3 общего рейтинга, обойдя Мэй, Фу Хуа и Броню! Кроме того, он забрал титул «Любимого Антагониста». Кевин — самый любимый мужской персонаж в игре.

🩵Мужчины в почёте. В ТОП-10 самых любимых героев вошли сразу трое мужчин (Кевин, Отто, Вельт), а спокойный Су оказался популярнее яркой Мёбиус!

🩵Тотальный Разгром. В категориях «Союзники» и «Марс» интриги не вышло: Сенти и Вита просто уничтожили конкурентов, победив с колоссальным преимуществом.

🩵 ПОЛНАЯ АНАЛИТИКА
Почему Дюрандаль заняла низкие места? Как Хелия обошла ветеранов в батлсьютах? Почему «мёртвая» Химеко популярнее живых героев? Все эти вопросы — в полном разборе с детальными списками и выводами.

ЧИТАТЬ ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР:
[https://teletype.in/@hi3lore/ZvpQtKX4zi0]

🥰 Спасибо всем участникам и каналам за вашу активность и репосты! Без вашей поддержки ничего бы не состоялось.

🍪 Обязательно делитесь своими мыслями в комментариях: кто приятно удивил в топе, а кто разочаровал? Насколько результаты совпали с вашими ожиданиями и понравилось ли вам такое «мероприятие» для сообщества?
  • ❤ 339
  • ❤‍🔥 79
  • 🔥 25
  • 🙏 5
  • 👍 3
  • 👏 3
  • 😢 3
  • 🥰 1
  • 💋 1
  • 👀 1
Post #1373 8.22K
Символизм и отсылки в именах Каслан I

🩵 Кевин Каслана: Прародитель
Имя Кевин происходит от ирландского Caoimhín, что означает «благородный» или «происходящий из знатного рода». Персонаж родом из Европы, и его имя может отсылать к святому Кевину — ирландскому отшельнику, посвятившему жизнь вере и уединению.

Кевин — прародитель рода, «благородный» исток крови Каслан. Подобно своему возможному легендарному прототипу, он провёл 1500 лет в одиночестве, запертый в Квантовом Море.

Примечательно, что в современном мире имя «Кевин» звучит весьма обыденно, что создаёт контраст с его статусом мифической фигуры и подчёркивает тему двойственной природы: простого человека и героя.

🩵 Киана Каслана: Богиня Луны
Имя «Киана» иногда связывают с американским вариантом кельтских или персидских имён, но в контексте игры оно перекликается с образом богини Дианы — покровительницы Луны и охоты в римской мифологии. Ассоциация подчёркивается и в игре, например, в названии главы 11-EX — "Diane’s Sojourn".

Тематика Луны сопровождает Киану с самого её появления: ещё в одной из первых игр HoYoverse, FlyMe2theMoon, героиня отправляется в лунное путешествие. В HI3rd же её путь завершается уже на самой Луне — Киана принимает силу Херршера Конца и становится защитницей человечества, словно воплощение богини Луны.

🩵 Бьянка «Дюрандаль» Атаэгина: Утраченная Память и Рыцарский Клинок
Бьянка — это настоящая Киана Каслана, дочь Зигфрида и Сесилии, которая потеряла память в юном возрасте и приняла новое имя. Имя Бьянка происходит от итальянского слова bianco («белый»). Оно символизирует не только чистоту, но и «чистый лист» (tabula rasa) — указание на её утраченные воспоминания и прошлую личность.

Прозвище «Дюрандаль» является основной частью идентичности Бьянки. Дюрандаль — это легендарный нерушимый меч паладина Роланда из французского эпоса «Песнь о Роланде». Бьянка является сильнейшей S-ранговой Валькирией Шиксала, его «острейшим клинком».

Приёмная фамилия Атаэгина также полна смысла. Атаэгина — имя древней иберийской богини возрождения и подземного мира. Это отражает судьбу героини: она «умерла» как Киана и «возродилась» как Бьянка. Её новая личность построена на символах силы, чистого начала и перерождения.

🩵 Зигфрид Каслана: Герой-драконоборец
Имя Зигфрид — отсылка к герою германского эпоса «Песнь о Нибелунгах». Мифологический Зигфрид был великим воином, победившим дракона Фафнира, но в итоге пал жертвой предательства.

Архетип перекликается с образом Зигфрида Касланы: он — могущественный защитник, борющийся с «драконами» своего мира — чудовищами Хонкая и Херршерами. Его история, как и у легендарного тёзки, наполнена трагедией, героизмом и жертвой ради семьи.

🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!

#интересное #отсылки
  • ❤‍🔥 227
  • ❤ 47
  • 🔥 20
  • 👍 7
  • 👀 7
  • 💋 5
  • 🙏 2
Post #1371 7.71K
  • 🔥 92
  • ❤‍🔥 35
  • ❤ 21
  • 👏 3
  • 🥰 1
Post #1370 9.02K
Анонс новой Мэй! 😠
  • 🔥 417
  • ❤ 98
  • ❤‍🔥 50
  • 🥰 17
  • 👀 13
  • 😢 9
  • 😭 3
  • 👏 1
  • 🙏 1
Post #1369 7.57K
Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore 🍪 ГЛОБАЛЬНЫЙ ОПРОС: ВЫБОР РУ-КОМЬЮНИТИ 2025 Настало время выяснить, кто самый любимый персонаж в РУ сообществе Хонкая. Мы запускаем масштабный опрос: 89 персонажей в 9 отдельных категориях, где каждый соревнуется внутри своего «кластера». Среди номинаций:…
Опрос закрыт. Всего собрано 2234 голоса. Спасибо всем, кто принял участие!

Результаты будут опубликованы в ближайшее время.
  • ❤ 277
  • ❤‍🔥 53
  • 🔥 22
  • 🙏 7
  • 😢 5
Post #1367 14.8K
Новый Вельт в Star Rail: Кто такая Вита – Honkai: Star Rail x Honkai Impact 3rd 🌟

Разбор героини, которая по заявлениям разработчиков должна связать две игры. Она не просто путешественник, она — «прокси» уровня Вельта. Разбираем её биографию, психологию и то, почему сама Искорка признает её авторитет.

В видео:
🩵 Вита — Второй Вельт (Мост между играми)
🩵 Как она «приручила» Искорку и получила Маску
🩵 Убийство Бога Са и обретение силы
🩵 Будущее сюжета HSR: Вита — враг или союзник?

https://youtu.be/bc9YXiW5vKc
https://youtu.be/bc9YXiW5vKc
https://youtu.be/bc9YXiW5vKc

Поддержать видеоконтент по Хонкаю —
https://boosty.to/hi3lore/donate
  • ❤ 244
  • ❤‍🔥 49
  • 🔥 23
  • 👍 5
  • 😭 3
  • 🥰 2
Post #1366 11.3K
АПДЕЙТ ПО ГЛОБАЛЬНОМУ ОПРОСУ 🍪

Мы продлеваем опрос на дополнительный срок — до тех пор, пока продолжают поступать в относительно значительном объёме новые голоса. Есть желание собрать как можно более точную и показательную статистику.

На данный момент в опросе приняли участие почти 2100 человек. Если вы ещё не проголосовали за любимых персонажей — самое время это сделать.

В гранд-финале «АБСОЛЮТ» идёт настоящая заруба за первое место между двумя героями. Разрыв минимальный, и вполне возможно, что именно ваш голос станет решающим.

❗️ Напоминаем: обязательных вопросов всего два, остальные категории можно пропустить.

➡️ ПРОЙТИ ОПРОС — https://forms.gle/Cm3PsgsrsC3AKrQ89
  • 🔥 106
  • ❤ 41
  • ❤‍🔥 18
  • 🙏 4
Post #1365 8.47K
С Новым годом! 🥰

Всем удачи, успехов, крепкого здоровья вам и вашим близким. Пусть сбудутся все желания, а жизнь будет полной радости.

Благодарю за вашу поддержку и за то, что были со мной весь год! Счастливого праздника! 🌟
  • ❤ 355
  • 🥰 62
  • ❤‍🔥 45
  • 🔥 10
  • 😭 4
  • 😘 3
  • 🙏 2
  • 👍 1
  • 👏 1
  • 👀 1
Post #1364 10.8K
Тизер Виты в HSR 🌟

В сюжете 3.8, возможно, дали тизер скорого появления Виты в HSR. Искорка напрямую называет имя мехи Виты — «Звёздный Путешественник» (Star Traveler). Это происходит в разговоре со Светлячком: Искорка отмечает, что «меха-боссу» подошло бы более крутое кодовое имя.

🩵 Пасхалка или действительно тизер
В русскоязычной локализации шутку Искорки адаптировали как «Звёздный супермегаогнебой». Однако в английском тексте используется прямая отсылка — прилагательные + Star Traveler (Звёздный Путешественник), что является именем мехи Виты.

В китайском оригинале иероглифы также полностью совпадают с названием мехи. К слову, Bilibili (китайскую видеоплатформу) буквально заполонили ролики с этим фрагментом: игроки сразу вспомнили про Виту. Поэтому сомнений нет — речь идет именно о её мехе.

Главный вопрос: это просто пасхалка или активный тизер? В HSR действительно много отсылок к HI3rd. Чтобы перечислить их все, понадобилась бы отдельная статья. Только в версии 3.8 Светлячок повторяет слова Кевина Касланы, а Гофер Древ цитирует фразу Апонии, адресованную Райдэн Мэй. Да и Химеко в битве с Воскресеньем фактически озвучивала главное кредо HI3rd: «Бороться за всё прекрасное в этом мире».

Но всё это — отсылки, направленные на философский подтекст или вызов ностальгии. Случай с Витой иной. Искорка не просто повторяет фразу, а называет конкретный объект, известный из HI3rd — Звёздного Путешественника.

Представьте ситуацию: персонаж внезапно упоминает один из Божественных Ключей — например, «Семь Громов Возмездия». При этом сам герой уже бывал в мире HI3rd и знаком с владельцем оружия, который к тому же способен путешествовать между мирами. В таком контексте это ощущается не как «пасхалка», а как реальный тизер.

🩵 Шансы на появление Виты
На канале уже выходил пост о связи двух игр. Если кратко: Вита с самого начала должна была стать проводником, который свяжет два мира. Даже участие Искорки в коллаборации HSR и HI3rd было обусловлено самой Витой. А саму коллаборацию и появление Недотёпы задумали ещё за год до реализации в игре.

Более того, получение Витой Маски Недотёпы тизерили как поворотную точку в её истории, открывающую новые возможности. Учитывая слова разработчиков, которые фактически подтвердили идею Виты в HSR, назвав её связующим звеном (подобно Вельту), вопрос не в том, появится ли она, а скорее в том, не изменились ли изначальные планы.

Двумерния — планета Радости, где уже затизерили Искорку, «подружку» Виты. По сути, лучшего времени и места для дебюта Виты не придумать. Тот факт, что в версии 3.8, прямо перед отправлением на Двумернию, Искорка делает отсылку к мехе Виты, выглядит не случайностью, а продуманным ходом. Он призван «прогреть» фанатов, навести шума (вспоминаем Bilibili) и создать впечатление, что всё «продумано заранее».

Ждём Двумернию, чтобы проверить теорию на деле.

#интересное #отсылки
  • ❤ 218
  • 🙏 51
  • 😢 15
  • ❤‍🔥 12
  • 🔥 4
  • 🤔 2
  • 👍 1
  • 👀 1
Post #1362 7.25K
О новой Рите из превью-ролика разработчиков

Новое амплуа Риты — секретный агент. В мирное время, наступившее после окончания Великого Выброса (события арки Луны), подход Шиксала претерпел изменения: чтобы не тревожить покой обычных граждан, приоритет сместился на скрытные операции, где Валькирии действуют из тени, не привлекая внимания.

Рита задала стандарт того, как должен выглядеть такой агент. Однажды она отправилась на миссию, облачившись не в тактический костюм, а в платье от-кутюр, дорогие украшения и шлейф изысканных духов. Она блестяще слилась с гостями светского приёма и выполнила задачу.

Тереза оценила эффективность (и эстетику) такой маскировки, что решила внедрить этот подход в организации. Так был открыт курс «Специальной оперативной подготовки» под личным руководством Риты — теперь она учит молодых Валькирий, как сочетать смертоносность с красотой.

Дизайнеры же стремились создать образ «холодной опасности». Несмотря на то, что количество брони сведено к минимуму ради маскировки, разработчики сохранили фирменную элегантность Риты и узнаваемые элементы роз в дизайне. А чтобы раскрыть шарм героини без огромного оружия в руках, аниматоры сосредоточились на пластике талии и ног — движения должны быть виртуозными, приковывающими взгляд.

Привычный боевой стиль Риты претерпел изменения. Постоянно держать косу в таком наряде — просто неуместно, поэтому она и перешла на рукопашный бой. Косу же она достаёт для ультимейта и особой атаки, исполняя «смертельный вальс» с призывом остаточных образов.

Ключевая механика — «Репликация». Рита оставляет на поле боя свои остаточные образы, которые завершают атаки за неё, пока оригинал уже наносит новые удары.

«Ого, сразу три Риты! Да как тут устоять и не потерять голову?»
— Комментарий воодушевлённого разработчика.


Впрочем, Рита всё так же верна себе. У неё буквально нет выходных: завтрак для Дюрандаль, поручения Терезы и новые приказы для Наташи (Ворон), как только она заканчивает прошлую миссию. Разработчики даже шутят, что у неё есть лишь одна слабость: во время скрытных операций Рите приходится сдерживать свой «инстинкт» помочь с уборкой и сервировкой стола.

Безупречность Риты — плод строжайшей самодисциплины. Будь то смертельная схватка или идеальный ужин, агент Рита всегда готова.

#часть2
  • ❤ 174
  • ❤‍🔥 37
  • 👀 7
  • 🤔 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →