TGViewer
Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore @hi3lore · 8.58K subscribers
Post #1386 6.37K
Разработка Honkai Impact 3rd. Часть I: Шаоджи и первые шаги

Три года назад команда разработчиков выпустила документальный ролик о создании своего главного проекта. В нём ряд интересных деталей.

🩵 1. Путь Шаоджи
Ныне весьма известный сценарист Шаоджи работает в компании уже более 10 лет. Он — один из тех, кто занимался развитием HI3rd ещё до официального релиза игры. В то время, в 2016 году, Шаоджи был студентом младших курсов и просто искал стажировку. Любовь к видеоиграм и аниме-культуре привела его в miHoYo.

Финальное собеседование с Шаоджи проводил лично Да Вэй. Тогда он и обрисовал концепцию будущей Вселенной — «Хонкай-вёрс».

Интересный факт: один из ветеранов компании выбрал miHoYo, несмотря на то, что их предложение по зарплате было самым низким из всех предложенных ему офферов на рынке.

🩵 2. Производственный ад и падение актива
Изначально над игрой работала лишь горстка людей. Планировали уложиться в год, но процесс растянулся почти на два. Тем не менее, 1 октября 2016 года Honkai Impact 3rd успешно вышла на iOS, а 14 октября состоялся релиз на остальных платформах.

Но реальность быстро ударила по разработчикам: к Весеннему фестивалю 2017 года DAU (дневной актив) упал в два раза. Игре срочно требовалось что-то, что удержит аудиторию.

🩵 3. Кодеры поневоле
Ресурсов всегда катастрофически не хватало. Визуальную новеллу «Анти-Энтропия» делали буквально кустарными методами. Шаоджи отвечал за пользовательский интерфейс (UI), а один из писателей, Фэнчуан, занимался программированием. Цай, сооснователь miHoYo, лично писал код для игры, который частенько сбоил, вызывая головную боль у части команды.

🩵 4. Сюжет в экшен-игре: безумие или необходимость?
Целесообразность добавления глубокого сюжета в HI3rd находилась под огромным вопросом. Причина в самом жанре: это динамичный экшен. В индустрии тех лет было негласное правило: слэшеры и сложный нарратив плохо совместимы. Игроки заходят в них ради адреналина, комбо и сражений. Длинные диалоги же лишь убивают динамику, сбивают темп и заставляют скучать тех, кто пришёл просто «понажимать кнопочки».

Кроме того, математика производства. Тогда команде приходилось вкалывать целый месяц ради одной главы, которую игроки проходили просто за вечер. Сюжет — это одноразовый контент; он не заставляет игрока заходить в игру каждый день, в отличие от гринда ресурсов или соревновательных режимов. На фоне падающего DAU трата драгоценных сил на «историю в пару часов» казалась безумием.

Но разработчики решили пойти ва-банк. Они понимали: если они хотят создать игру мечты и построить «Хонкай-вёрс», то обязаны рискнуть. После переговоров команда получила год, чтобы доказать: именно качественная история создаст ту эмоциональную привязанность, которая удержит игроков лучше любой механики. Этим испытательным сроком стала арка пробуждения Херршера Пустоты.

🩵 5. Ставка на кинематографичность
Шаоджи отметил важный нюанс: часть аудитории всё равно всегда скипает текст. Именно для таких игроков и была придумана концепция синематиков. «Will of the Herrscher» стала первой пробой пера.

«Will of the Herrscher» является поворотным моментом в истории разработки всей игры. Херршер Пустоты произвела огромное впечатление на аудиторию. В результате HI3rd впервые возглавила чарт бестселлеров Apple Store в Китае.

Успех закрепила вышедшая в 2018 году «Final Lesson». После её релиза разработчики зафиксировали рост доходов от гача-системы. Проще говоря, впечатлённые роликом игроки стали активнее тратить деньги, чтобы получить персонажа.

Ничего не напоминает? Да-да, нынешняя стратегия HoYoverse в том же HSR родом именно отсюда. Зачем менять то, что идеально работает? Вшиваем эпичный синематик в сюжет -> получаем сверхприбыль с баннера. Формула была найдена ещё тогда.

И хотя статистически рост был небольшим, команда ощутила облегчение: ценность истории была доказана. С этого момента стало очевидно, что создание сюжета, находящего отклик у людей, — это не просто про творчество, а необходимость.

🍪 Капитанам на заметку: надёжное пополнение кристаллов — на Donatov.net!

#интересное #история_разработки
  • ❤‍🔥 234
  • ❤ 57
  • 🔥 19
  • 👏 4
  • 👍 3
  • 👀 2
More from @hi3lore
  1. Oct 8, 2026Полноценный перевод манги «Лазурное море» на русский язык от Honkai Hub! События происходя…
  2. Oct 5, 2026🌑 План Кианы, Небесные Люди, хранитель памяти Сада и эпилог Одной из наиболее важных вех…
  3. Oct 5, 2026Завершение Второй Части основного сюжета Дальше — что-то наподобие 1.5, как было после Пер…
  4. Oct 3, 2026Корни Безумия — Разбор Сюжета 4.6 | Honkai: Star Rail Разбираем кульминацию сюжета Двумерн…
  5. Sep 28, 2026ЭЛЛИ ЗОВЁТ ЗА КРИСТАЛЛАМИ ❤️ Слышишь этот чудесный звон? Щёлк — и кристаллы уже у тебя по…
  6. Sep 25, 2026Поздравление с десятой годовщиной и праздником середины осени (Чжунцюцзе) Праздник середин…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →