TGViewer
Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore Золотой Двор | Honkai Impact 3rd Lore @hi3lore · 8.59K subscribers
Post #1406 6.68K
Разработка Honkai Impact 3rd. Часть III: Трудности и Шаоджи за главного

После успеха команда снова упёрлась в потолок. Игра требовала всё большего, а старые методы перестали работать. Хоть в ролике это и не отмечается, но к тому моменту уже вышел Genshin Impact, принёсший волну новой аудитории, часть из которой решила попробовать и HI3rd.

🩵 1. Тяжёлые времена и карт-бланш для Шаоджи
В начале 2021 года (перед аркой Театра) разработчики зашли в тупик. Чтобы расширить лор и глубину истории, нужно было увеличивать объём текста. Причина крылась в пересечении линий множества героев: у каждого была своя арка. Если не увеличить объём, то пришлось бы пожертвовать целыми сюжетными ветками.

Вспомните игру до Театра и после. Если раньше арка концентрировалась на 1-2 понятных вехах, то в уже Театре линий стало побольше. А в арке Колостена плотность событий зашкалила. Здесь и план Отто, закрытие линии Сушан с Хуа, история Брони, и раскрытие тайны Дюрандаль.

Единственным решением было превратить экшен-игру фактически в настоящую Визуальную Новеллу. Разработчики не понимали действительно ли это поможет сторителлингу и, главное, примут ли такой формат игроки.

Именно в этот сложный период Шаоджи стал руководителем сценарного отдела. Он вспоминает момент неуверенности, когда на помощь пришёл Дэвид, продюсер игры. Дэвид дал ему полный карт-бланш: «Просто делай ту историю, которую ты действительно хочешь сделать». Продюсер считал: пока ты любишь то, что делаешь, игроки это почувствуют.

К слову, английская локализация ролика совершила грубую ошибку. В субтитрах они перевели Дэвида (продюсера) как Да Вэя (сооснователя). Видимо, дело в том, что их имена 大卫 и 大伟 звучат почти одинаково для западного уха (Dà Wèi и Dà Wěi). Я и сам попался на это, пока не перепроверил китайский оригинал.

🩵 2. Изысканные вкусы и популярные темы
Шаоджи всегда верил, что существуют темы, понятные всем — и искушённым критикам, и массовой аудитории. Если вы посмотрите на текущие сюжеты HSR, то увидите тот же подход.

В арке Театра команда поняла: чтобы история работала, она должна резонировать с реальностью. Жизнь не всегда прекрасна, и именно поэтому люди так отчаянно тянутся к свету. Если признать, что в мире есть жестокость и зло, то желание «сражаться за всё прекрасное» становится не просто лозунгом, а внутренней потребностью.

🩵 3. Театр Господства: зеркало реальности
Арка Херршера Господства стала самой «реалистичной» в игре. Вдохновение черпали из проблем общества: кибербуллинг, травля в интернете, стадное чувство и поляризация мнений.

Разработчики признались, что спроецировали свои трудности и рабочее давление на персонажей. Киана, как и сами авторы, оказалась под шквалом негатива и злобы.

Команда хотела видеть её бойцом, который не ломается под гнётом толпы. И чтобы когда игроки увидели, как Киана справляется с этим давлением, они разглядели в ней не просто пиксели, а отражение собственной борьбы.

🩵 4. Рождение мема «Хонкай — позитивная и добрая история»
Кульминацией этапа стал выход синематика «Everlasting Flames». Эмоциональный накал был таким сильным, что породил уникальный феномен.

Тогда в комьюнити родился мем-слоган: «Хонкай — позитивная и добрая история». Ветераны игры массово использовали эту фразу, чтобы заманивать новичков, а те в итоге «поели стекла».

Разработчики любят смотреть реакции на свой сюжет. Они с улыбкой вспоминают стримеров, плачущих над финалом. Для многих эти слёзы стали лучшей наградой. Это было доказательством того, что команда и игроки находятся в полном резонансе: совершенно незнакомые люди испытали тот же шквал эмоций, что и сами авторы при написании сценария.

Жизнь не всегда прекрасна, и именно поэтому мы тянемся к прекрасному. Признав жестокость мира, в глубине души мы слышим голос, что призывает сражаться за всё прекрасное.

Киана передаст этот зов игрокам, а они, в свою очередь, понесут его ещё дальше. Пусть это и звучит наивно, но мы пытаемся воплотить эту мечту в реальность.

— Шаоджи


#интересное #история_разработки
  • ❤ 213
  • 🔥 37
  • ❤‍🔥 27
  • 🤔 6
  • 👀 3
  • 🥰 1
More from @hi3lore
  1. Oct 8, 2026Полноценный перевод манги «Лазурное море» на русский язык от Honkai Hub! События происходя…
  2. Oct 5, 2026🌑 План Кианы, Небесные Люди, хранитель памяти Сада и эпилог Одной из наиболее важных вех…
  3. Oct 5, 2026Завершение Второй Части основного сюжета Дальше — что-то наподобие 1.5, как было после Пер…
  4. Oct 3, 2026Корни Безумия — Разбор Сюжета 4.6 | Honkai: Star Rail Разбираем кульминацию сюжета Двумерн…
  5. Sep 28, 2026ЭЛЛИ ЗОВЁТ ЗА КРИСТАЛЛАМИ ❤️ Слышишь этот чудесный звон? Щёлк — и кристаллы уже у тебя по…
  6. Sep 25, 2026Поздравление с десятой годовщиной и праздником середины осени (Чжунцюцзе) Праздник середин…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →