TGViewer
Hardy Hardy @hardyblog · 1.83K subscribers
Post #291 980
Про WoW! Вторая часть ниже.

Я уже как-то признавался, что я жуткий задрот в игры. С точки зрения образования игры дали мне куда больше, чем разные топовые бизнес-школы. Особенно World of Warcraft (WoW). Кто не играл, расскажу вкратце: в World of Warcraft игроки развивают разных персонажей, объединяются в гильдии, ходят вместе в разные подземелья, убивают разных чудищ, делят добычу, конкурируют, конфликтуют, переманивают сильных игроков и строят внутренние иерархии. Либо объединяются в команды и пытаются стать лучшими в PvP (в столкновениях друг с другом). По сути, это не просто игра. Это маленькая корпорация с драконами, эльфами и очень настоящей человеческой природой: со всеми теми же интригами, борьбой за ресурсы, сильных людей и влияние.

В любой сильной гильдии есть:
🔵гильдмастер — де-факто СЕО,
🔵офицеры — топ-менеджмент,
🔵рейд-лидер — человек, который отвечает за стратегию, координацию и результат (Chief Strategy)
🔵банкир — почти CFO, потому что банк гильдии с ресурсами и деньгами тоже надо вести.

Я начал играть лет в 12. Сначала просто учился не быть бесполезным. Потом — попадать в сильные составы. Затем смотреть, как устроены лидеры и сильные гильдии. А потом в какой-то момент, когда я уже был одним из лучших игроков на сервере, подумал: «Почему бы не создать свою гильдию?» И вот тогда началось настоящее образование. Чему меня научил WoW?

1) Строить культуру
Очень быстро выяснилось, что сильная гильдия — это не просто набор хороших игроков. Нужно понимать кто мы, какая у нас цель, что нас объединяет и зачем мы здесь вообще собрались? Кого мы берем, а кого не берем, даже если это супер-крутой игрок?

Я собеседовал людей в гильдию почти так же, как потом собеседовал людей в команды. Смотрел не только на скилл, но и на поведение, ценности, токсичность, способность быть командным игроком. Потому что токсичный мудак с высоким индивидуальным скиллом всё равно рано или поздно развалит тебе всю систему. Проверено не раз. До сих пор помню, как использовал voice-changer, чтобы мой голос не был похож на голос ребенка 😊

2) Понимать, что такое бренд
Мало сделать сильную гильдию. Нужно сделать так, чтобы лучшие сами хотели к тебе. Как ни странно, сильные игроки не выстраиваются к тебе в очередь просто потому, что ты считаешь себя классным 😂. Помимо всего, нужно придумать название, собрать вокруг него образ, смысл и большую мечту, а потом упаковать всё это в стройный сторителлинг. Нужно, чтобы на сервере говорили: «Это та самая гильдия. Если ты не там — значит, ты не лучший». Это был мой первый опыт построения бренда и HR-бренда задолго до того, как я вообще узнал эти слова.

3) Формировать общественное мнение
Самое интересное, что о нашей гильдии в итоге знали далеко за пределами сервера. Лучшие игроки создавали персонажей у нас специально, чтобы попытаться попасть к нам. Почему? Потому что на фоне конкурентов мы оберегали нашу репутацию. Следили за тем, что о нас говорят, открыто шли на контакт и никогда не закрывались внутри и не строили вокруг себя высоких заборов.
  • ❤ 12
  • 🔥 7
  • 🤩 4
  • 🆒 1
  • 💘 1
More from @hardyblog
  1. Sep 22, 2026Небольшой отрывок из моей книги «Игра без масок» Люди склонны отвечать, давая социально пр…
  2. Sep 17, 2026Недавно сидел в Шанхае на The International (чемпионат мира по Dota 2) и смотрел, как Team…
  3. Sep 1, 2026Несколько дней назад TechCrunch написал про новый стартап Андрея Стыскина — Keenable, поис…
  4. Aug 11, 2026Сегодня благодаря рекомендательным алгоритмам YouTube случайно посмотрел лекцию профессора…
  5. Aug 5, 2026Недавно одна знакомая, которая много лет занимается благотворительностью и работает с фонд…
  6. Jul 26, 2026Про скуку 🥱 Когда я учился в школе, мы иногда менялись с друзьями плеерами на несколько д…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →