Игроку в Arma 3 надоело воевать против ботов, которые действовали слишком предсказуемо. Поэтому он сделал для них нейросеть-командира.
На сервер заходили живые игроки, а ИИ управлял всей вражеской стороной: получал информацию с поля боя и решал, куда отправить пехоту, танки и авиацию. После каждой игры сеть получала новые данные и постепенно училась воевать лучше.
Со временем она начала находить решения, которым ее никто специально не учил. Например, прятала зенитки в воде, минировала тела своих солдат и научилась за несколько минут находить базу игроков.
Эксперимент длился десять лет. В статье вся история проекта по годам и куча примеров того, чему ИИ научился прямо во время игры.
Post #75925
2.98K

- 👍 8