Второй день геймджема
Сегодня занялся основной массой механик. Как видите сделал много чего: двигающуюся и разрушающуюся платформу, джампэд, телепортатор, шипы и механику смерти. Ещё кстати готова механика завершения. Немного, как видите, играюсь со светом, по стилю будет такой же минимализм, но над эффектами и всяким пост процессингом буду работать. С завтра начну делать сами уровни и причёсывать геймплей, есть несколько моментов, которые хотелось бы доработать. В целом прогресс идёт очень быстро, в основном из-за того, что большую часть механик ворую из старого проекта и юзаю нейронку, чтобы она писала некоторые куски кода за меня - реально очень многие процессы ускоряет. Иногда предлагает не то, но если использовать с умом, то становится очень крутым инструментом. Думаю получится очень крутая игра, ведь джем идёт аж целую неделю и будет куча времени на дизайн интересных уровней и полишинг игры