Концепты, концепты и ещё раз концепты...
Разработка механик постепенно подходит к концу: сейчас заканчиваем фиксацию модификаторов - последнего неразобранного элемента оружия. Тут снова нейронка идёт в помощь - она очень хорошо накидывает кучу вариантов, из которых я выбираю (иногда комбинирую) пачку наиболее удачных для игры и мы дальше проходимся по ним и выбираем окончательно список, который пойдёт в игру
Дальше по Crimson Temple предстоит прописывать детально поведение врагов, внутреннюю структуру комнат, функциональные объекты, NPC, торговлю, прогрессию и многие другие аспекты геймплея, которые не так сильно завязаны на самом игроке
