Концепты врагов
Графику чуть отложили, сейчас занялись врагами. В изначальном прототипе они были довольно слабыми, а жанр требует чего-то более интересного. В последнее время много во что играл, и в голове отложилось много информации - врагов в игре нужно много разнообразных и интересных, чтобы сами по себе они имели различное, собственное поведение, которое тоже даёт интерес, помимо основной механики. С нейронкой погенерил концепты, сегодня-завтра будем ревьюить — делать из большого списка небольшую выборку, которая пойдёт в игру и прототипирование
