Переработка концепта и рефы
Как в прошлом посте писал - механика с динамичной тратой здоровья на атаку оказалась неконкурентоспособной. Поэтому мы решили менять концепт игры и главную механику. У нас будет игра, где мы походу каждой попытки собираем себе разное оружие: разные формы (обычный выстрел, несколько, лазер, с задержкой и др.), стихии (горение, заморозка, электричество и др.), модификаторы, которые будут изменять свойства атаки и фокус, который изменяет применения заклинания и свойства самого посоха. Посохи кстати, которые тоже будут иметь свои свойства, будут отводиться на метапрогрессии, но пока всё это ещё на стадии концептов. Сам геймплей и боёвка тоже поменяются, но это уже в следующем посте
