Первый фриланс в геймдизайне редко начинается с «сделайте мне всю игру». Чаще это маленькие задачи: описать механику, собрать GDD, набросать уровень, протестировать билд, поправить баланс, сделать UX-флоу или локализовать игровые тексты.
Где искать:
1. Фриланс-биржи
Для старта на русском:
Kwork.ru, FL.ru, Freelance.ru
На международном рынке (выше конкуренция и нужен английский, но больше задач):
Kwork.com, Upwork.com, Freelancer.com, Freelancehunt.com, Fiverr.com, PeoplePerHour.com, Guru.com
Что там стоит искать:
— дизайн уровней
— GDD и ТЗ
— баланс-таблицы
— UI/UX для игровых экранов
— тестирование игр
— локализация
— простые прототипы
2. Telegram-каналы/чаты с вакансиями
@gamedevjob
@devjobs
@gdjobs
@forgamedev
@ingamejob
@prototypeindiemain
@DevJobs_Resume
…
Важно: в крупных геймдев-каналах часто ищут middle/senior, поэтому новичку лучше не ждать идеальную вакансию, а откликаться на маленькие проектные задачи и тестовые.
3. Discord и комьюнити
Ищите серверы:
Work with Indies, Game Dev League, Game Dev Network, Design Den, Amir Satvat’s Games Community, IGDA, Funsmith Club, Индикатор Онлайн.
Discord полезен не только для заказов, но и для нетворка: там можно показать портфолио, получить фидбек, найти инди-команду или маленький проект.
4. Reddit, LinkedIn, itch.io
На Reddit смотрите r/gameDevJobs, r/INAT, r/indiegames, r/forhire.
На LinkedIn ищите Game Designer, Junior Game Designer, Level Designer, Game UX.
На itch.io участвуйте в game jams: это быстрый способ собрать портфолио, если коммерческого опыта пока нет.
5. Неустаревающая классика — gamedev.ru
Там есть отдельный раздел «Работа», и в нем же подраздел «Разовая работа».
Все еще очень актуальный способ найти там заказы на первое время.
Что должно быть в портфолио
Минимум 3–5 небольших кейсов: GDD, пример уровня, таблицы баланса, UX-флоу, макет интерфейса, отчет по тестированию или разбор чужой игры.
Лучшее, что у вас есть; прикладывать все не имеет смысла — никто не будет изучать 1000 и 1 вашу работу.
Не пишите просто «делал геймдизайн». Пишите конкретно: какая была задача, что вы сделали, какой результат получился.
Как откликаться
Плохо:
Здравствуйте, я новичок, возьмите меня.
Хорошо:
Здравствуйте! Увидел задачу по левел-дизайну для 2D-платформера. Я делал похожий учебный уровень: ссылка. Могу подготовить схему уровня, pacing, расположение препятствий и короткое описание логики. Готов обсудить сроки и формат результата.
Безопасность
- Не платите за доступ к работе.
- Не отправляйте исходники до оплаты.
- Фиксируйте ТЗ письменно.
- Используйте безопасную сделку или предоплату.
- Проверяйте заказчика.
- Не отправляйте паспорт и личные данные непонятным людям из Telegram.
#gamedev #gamedesign #work
