В mIRO))) и Disaurde параметры эффектов настраивались с помощью условного «тачпада» (большой зоны для нажатия в центре экрана) и трех кнопок управления. Тачпад был для меня ключевым элементом интерфейса. Водя по нему пальцем я интуитивно чувствовал, как меняются скрытые параметры фильтра. Эта механика напоминала мне движение кисти по холсту, или вращение ручек синтезатора.
В glCam я решил сфокусировать все внимание на тачпаде и убрал кнопки. Однако, для управления некоторыми сложными эффектами двух осей тачпада оказалось недостаточно, и вскоре я добавил новый элемент — слайдер. В некоторых фильтрах через него можно было настроить размер сетки пикселизации или силу дисторсии. Там, где этого не требовалось, слайдер управлял «временем экспонирования».
Мои приложения для съемки работали с видеосигналом из камеры, поэтому я не мог настроить выдержку и другие фото-параметры напрямую. Тем не менее, смешивание видеокадров позволяло добиться похожего эффекта, размывающего движение на снимках. Добиться этого можно было как минимум двумя способами:
1. Через уменьшение прозрачности (альфа-канала) выходного изображения. Этот метод как будто печатал кадры на полупрозрачной пленке и складывал их в стопку один на другой, так что через верхний кадр можно было видеть нижние.
2. Через петлю обратной связи, с помощью которой каждое новое изображение подмешивалось к изображению из прошлого кадра. Этот процесс напоминал нанесение слоев полупрозрачной акварельной краски на непрозрачный холст.
Оба метода давали примерно одинаковый результат: снимки становились более плавными, размытыми и какими-то призрачными. Такое смешивание помогало добавить абстрактности сюжетам и передать пластику движений. Большинство фильтров хорошо сочетались с этим эффектом, поэтому я стал добавлять размытие слайдером во все новые пресеты.
Изображения сняты через фильтр:
▹ glCam / yage









